标题: 这些都是我剧本里的特技, 设定了一个类似于3C牛头人酋长的复活特技
性别:男-离线 szwd1997
(神州无敌)

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
组别 羽林都尉
级别 车骑将军
好贴 3
功绩 117
帖子 7003
编号 44486
注册 2005-7-28
来自 湖北武汉
家族 聚贤山庄


发表于 2012-2-3 16:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
这些都是我剧本里的特技

如题,这些都是我剧本里面设定的部分人物特技,不知道大家还有没有好的想法一起分享一下,当然要能实现的。
PS:前天就为了千娇百媚(初)这个技能纠结了7个多小时,最后还是很多bug,一气之下删除弄个简单点的算了。
一开始的设定是光环技的类型:在场上时,场上每有一名女性角色,则所有女性角色增加HP25%。
撤退的要-1  中途出场的要+1 还有一次出2个人的 众多因素比较复杂 准备以后花大量时间设定在千娇百媚(高)上
其实这个特技效果并不算华丽 所以现在花这么多时间很郁闷  好了 有兴趣的朋友一起讨论讨论还有啥新鲜特技的思路吧

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2012-12-19 23:16 编辑 ]


图片附件: 人物特技.jpg (2012-2-3 16:42, 284.02 K)



图片附件: [签名] 第二关.jpg (2012-3-16 22:30, 30.05 K)



图片附件: mod.jpg (2012-12-19 23:16, 29.22 K)



顶部
性别:男-离线 szwd1997
(神州无敌)

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
组别 羽林都尉
级别 车骑将军
好贴 3
功绩 117
帖子 7003
编号 44486
注册 2005-7-28
来自 湖北武汉
家族 聚贤山庄


发表于 2012-2-6 15:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
设定特技其实是加强敌军的  上面提到的我军字样是从客观的角度书写的
比如白梦的挥泪技  东方婷玉等的技能肯定是友敌方才会触发的
如果上面的技能都是我方的敌方就没有戏了
回楼上有些是的 有些不是的


顶部
性别:男-离线 szwd1997
(神州无敌)

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
组别 羽林都尉
级别 车骑将军
好贴 3
功绩 117
帖子 7003
编号 44486
注册 2005-7-28
来自 湖北武汉
家族 聚贤山庄


发表于 2012-2-7 22:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
Section
                2:内部信息 颜逝雪-霸王再临 满足条件
                79:变量测试 整型变量(a) 1550 == 常数 5
                36:武将状态测试 11:臧新 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var9
                0:事件结束
                        31:武将消失 单人 11:臧新 (0,0)-(0,0) 所有部队
                        55:战场复活 CharIndex 11:臧新 0 (0,0) 默认方向
                        14:对话 &臧新\n我绝不能倒下!
                        77:变量运算 整型变量 1550 = 常数 0
                        b:变量赋值 Var9 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息
                5:变量测试 Var9;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var9 false
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 颜逝雪-霸王再临 不满足条件
                79:变量测试 整型变量(a) 1550 <= 常数 5
                36:武将状态测试 11:臧新 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var10
                0:事件结束
                        14:对话 &臧新\n老爷,对不起了。
                        b:变量赋值 Var10 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息
                40:行动方测试 友军阶段
                3f:回合测试 0 >=
                5:变量测试 无;Var10 Var11
                0:事件结束
                        77:变量运算 整型变量 1550 += 常数 1
                        b:变量赋值 Var11 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 Var11;无
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        79:变量测试 整型变量(a) 1550 >= 常数 5
                                77:变量运算 整型变量 1550 = 常数 5
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var11 false
                        0:事件结束






以上技能就和3C里面牛头人酋长的复活技能一样了。
全文翻译:如果开局5回合后,允许你免费死一次,如果再经过5回合你还可以死一次,以此类推。反之如果没有5回合,你就真死了。
               当然回合不能无限储存,哪怕你10回合都没有死,也只能死1次,反正每次都要超过5回合,这就是技能的“冷却”时间。
顶部
性别:男-离线 szwd1997
(神州无敌)

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
组别 羽林都尉
级别 车骑将军
好贴 3
功绩 117
帖子 7003
编号 44486
注册 2005-7-28
来自 湖北武汉
家族 聚贤山庄


发表于 2012-2-8 11:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #9 x-dvd 的帖子

回复 #7 WHITESHIP 的帖子
我忘记了,难道原版3C死了当前BUFF还在?其实3C我只是看别人玩,我自己不怎么玩的。
确实可以去掉最后一条变量测试 最后1条是开关即使去掉整个框架还是要在所以意义不大
而且我是实诚的写法=5就是5 当然阁下的方法可以节约空间

回复 #8 冰麒麟 的帖子
回复 #9 x-dvd 的帖子
我写特效从来不用跳转的就是因为这个  而且我肯定是编程一窍不通的  所以不存在写在引擎上省心的原则
顶部
性别:男-离线 szwd1997
(神州无敌)

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
组别 羽林都尉
级别 车骑将军
好贴 3
功绩 117
帖子 7003
编号 44486
注册 2005-7-28
来自 湖北武汉
家族 聚贤山庄


发表于 2012-2-9 20:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #14 dennis2669 的帖子

此言差矣,如果没有小于5的判定,少于5回合确实死了,但是到了5回合一样复活了,这就出现bug了。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2012-2-9 20:52 编辑 ]
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-29 14:33
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010959 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP