标题: 非主流剧本是怎样练成的
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发表于 2009-12-11 01:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
非主流剧本是怎样练成的

所谓非主流,即非通常办法。做一个MOD从脑海构思到具体实施,确定题材,规划名字,人物设定,列传介绍,对话罗列,RS分布,引擎设计等等,这个工程量是很大的,想全部一次规划,绝对是不可能的。书到用时方恨少,两院院士也一样。
那么怎样做MOD,说说我的非主流方法。
首先做一个MOD第一步并不是规划,而是能把教程看懂,教程看不懂什么都是浮云。(即幽人的那个教程)
想当初我也看不懂,但一直怀着一种用曹操传的游戏模式把自己身边的人编进去的向往才坚持1个月瞟个5分钟左右,这样经过了一年半载,终于明白了里面讲的是啥子东西。第一步算了勉强完成了,第二步的任务是什么?很多人都说再该规划了吧,非也非也,非主流的方法里没有规划这两个字,一切都是“浑然天成”。第二步的任务是胡乱的进行修改,进行一些细微的测试。比如把曹操改成陆小凤啊,把方天画戟改成绝对连击啊,把夏侯敦的列传改成司马超群的啊等等,这是什么意思呢?答:熟悉基本修改的地方,在每次成功以后加强自己制作的信念。
第三步,在熟练掌握各个地方的修改点以后,让自己的第一关能无错误的跑起来。在这里说一点,所谓自己的剧本并不一定要所有的指令自己写,因为刚开始接触剧本,一头雾水陌生而很,先用官方的剧本做做简单的修改,多用复制粘贴,最后达到的效果就是准确无误的演绎出自己的第一关。
第一关做出以后,你一定很高兴,因为你已经会做曹操传MOD了。
那么往后非主流的剧本和一般剧本的区别在什么地方呢?
区别一:非主流剧本一定不是三国水浒隋唐西游金瓶梅这样脍炙人口的东西,往往都是些架空的内容。优点是新题材不乏味,缺点是不会YY的干不了这事。
区别二:一般剧本的吟唱时间太长,从第一关到最后一关的RS,剧情对话,物品设定,引擎系统,列传等等,这些东西一次规划完少说要大几个月。非主流剧本没有准备时间,一切都是从无到有,即时更新。就是说你玩三国第二关是曹操,你做第一关如果没有,不要去管他,第二关开始再改个曹操的人名,列传,对话,装备,兵种,RS造型,一系列配套的东西都随之而更新。
区别三:自己边玩边测试,知道哪一关多少级,中级装备商店应该什么时候出售,以及每一关的难易度。

等你做个20~30关左右,一定也有了自己的心得,这时候就会发现,本体剧本有些指令做得不智能,新手教程也很平实,通俗易懂,逐渐有了自己的见解。有些人对EXE的修改也有不小的兴趣而涉猎进去,那么恭喜你,你有很大的进步,也为你感到惋惜,因为懂得越多的人,往往越悲哀,因为当你真正懂得那些的时候,剩下的就是大量的时间了。
就好比以前做新儿女英雄传每天可以出1关,有时候甚至2关,那时候什么都不懂,只能让剧本勉强跑起来和一些简单指令,而让剧本跑起来是花不了什么时间的,所以关卡速度迅速。而现在不同了,当你知道一些相对高级的指令以后,你剩下的就是思考了,往往一个关卡要花3到7天甚至更久的时间,这时候的剧本效果就是制作水平越来越好,而可玩性,游玩性就越来越低。还要更长一段时间去返璞归真,寻找那个黄金点。
综上所诉,非主流的剧本是见效快,成型速,缺点是缺乏整体性,因为你每做一关都在进步,而前面的关卡技术就略显苍白,而后面的基本缺乏可玩性。
而一个万能的多面手,什么都比别人精通,你就更累,你就更花时间,而一个人最缺的,往往正是时间。
所以现在很多人做一个剧本,互相配合,各司其责,就是这个道理。
我们做游戏,并不是为了赚钱,都是自己的业余爱好,大伙稍微有空,就抽出点时间弄弄,而把一个剧本全部做完,是一个基本不可能完成的事,一旦进入工作繁忙期,压力一大也无心顾及这些,所以太监是常有的事。

所以我的口号是,于其让心血扼杀在摇篮之中,不如做一关算一关,在一,二个月出个30关左右,让玩得人多玩几关舒舒服服。
作为一个曹操传MOD玩家来说,我希望更多的是成品的关卡,而不是脑海里精妙的思考,因为那些是启迪制作者的,玩家需要的仅仅只是享受成品的快乐。
生活启迪会使人进步,进化深入,而曹操传不像人生那样漫长而深邃,仅仅只是一个游戏而已,当精妙思考转化不了真正成果的时候,岁月匆匆,那些也许只不过是一些废品而已。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2009-12-11 12:32 编辑 ]

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godtype 2009-12-11 08:04 +66 同感


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发表于 2009-12-14 00:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #2 刘青 的帖子
再忙每天都会上网啊:)

回复 #6 《苍狼白鹿传》 的帖子
嗯,一个楚留香把我做得累死了,虽然只有11关,时间比新儿女还长,那是过年之前,恰巧得了一场大病,来年由于生病期间没有碰这些人懒惰了,那时候在玩网页游戏,在曹操传MOD的历史上又荒废了一年。

一个制作游戏MOD的,如果抛弃所有的爱和恨,一鼓作气做完一个MOD并不是不可能,可随着时间的深入,对游戏落差的不满足,疾病、工作、游戏这些客观存在的事物,都是杯具啊。


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发表于 2009-12-14 17:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 吴下小蒙 于 2009-12-14 13:51 发表
其实非主流剧本的最大问题就是剧本。
没有写小说的才能还是别碰MOD吧,这是我的心得。

我倒不这样认为,其实本体CCZ的剧情也不算出类拔萃,很朴实。
自编剧情和写小说是两个概念,剧本想超过CCZ很容易,对于小学作文都厌倦的人群才能算一个难题。



非主流其实是一种方法,对于整合思路,规划全局来说是一个对立的模式。至于外表你是不是自创剧情并不重要。
如果按照鄙人的规划来说,只要是三国内容都算是非“非主流”的类型,鄙人所谓的剧本非主流是剧情全创,无任何蓝本挂钩,也就是通常我们所说的并非站在巨人的肩膀之上。对于已经有了一个大的模式,历史走向的剧本,多半是乱入,那样的剧本自创篇幅不大,不是很伤神的。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2009-12-14 17:18 编辑 ]
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