标题: 战棋游戏网络化,对战化设想
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(神州无敌)

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发表于 2009-12-11 02:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
1:对战兵种公平性是以货币购买公平,还是完全兵种数量一致公平来体现。兵种克制和属性如何搭配体现合理性。
可以采取3C的设定   一开始一个小动物,小动物可以选择一名武将,武将是分阵营的,买蜀武将就不能选魏国的人。   还有随机模式,系统帮你选人。等你赚钱到一定数量又可以花钱买动物,动物又可以选一个新的武将,或者增加一个新的随机武将。

2:对战地图不是首先应该考虑的问题,关卡地图设计是游戏系统成型后的产物。
3:对战全歼显然很乏味,如果是1V1我弓兵,对方步兵直接哭死。   一方可以设定一个老巢,攻占对方老巢为胜利,而老巢显然不是一开始的低等级武将能打灭的。

主要还是游戏系统,如果纯用曹操传现在对战已经实现了,只不过缺乏对战地图和剧本而已。用阿斌的万能调试器,红方动一下,蓝方动一下,互相传存档(前提是你人品要高,不许SL。三国志11就是这样对战的),就能轻松对战了。


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