标题: 《乱世英雄传》--前18关(重新策划中……)
性别:男-离线 szwd1997
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发表于 2008-12-18 11:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
支持一下  最近鄙人在谋划《楚留香传奇》第一部 血海飘香的mod  希望楼主不要像在下先前那个mod一样tj掉了  坚持做完   


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发表于 2008-12-22 14:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
简单玩了一下说说感想

1:单挑太完美了,至少在在下的心目中,楼主是单挑做得最好的一个。
2:剧情很饱满,动作很到位,完了以后都有还原,很细心。
3:根据1和2延伸了一个弊端,比如武林大会那关做得很好,可是前奏太长了,如果那一关太难,没玩好从来开始点鼠标都要点10几分钟。所以我的设想是特别长的剧情弄一个选择框1:看 2:不看   这样有助于多次玩这关的人轻松快速的继续闯关。仅仅是剧本文字可以用鼠标反键按着不动就可以完成,但单挑反键都取消不了,你那个赤壁之战那关地图单体真是长,看得很爽,欣赏很好,如果我N次打不过这关就要欣赏N次,那会是什么效果呢?这是所有大型mod的通病吧
4:剧情原创个人比较推崇这种方式的mod。
5:宝物系统平衡度略显不足比如那个弓手,九宫格的攻击效果,还是引导攻击,这就太假了。还有神喻披风100%恢复岂非只要有口气第二回合就是满血,即便有这种宝物也一定是给豆腐兵种专属嘛。


很久没弄ccz了请教你一下,怎么实现S剧本控制友军?


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发表于 2008-12-22 14:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
哦知道怎么控制友军了     谢谢
不是我修改   我没有玩我只是下载你的作品学习一下新东西
我用你剧本本身的档   你可能是测试用的时候修改的吧 不过90%和100%差不多了
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