标题: 浮動成長並不增加SL, 常見誤區討論2
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不完美也不影响过关,我见过的浮动成长的游戏都是这样的。
并且我自己就有强迫症,当初请求岱岱为瓦岗打造这个浮动成长系统是为了满足强迫症的欲望——SL出相对完美的成长时的快感。
我的强迫症症状是追求过程,所以迷恋SL;却不知道世界上有另一类强迫症的症状是单纯地追求结果,不喜欢SL的过程。
制作这个游戏让我了解到人和人的心理千差万别,而人们之间的相互理解是多么困难,却也让我因此失去了解释的欲望,感谢墨叶至今仍在认真地解释这些问题。


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QUOTE:
原帖由 冰麒麟 于 2014-9-21 09:51 发表
竟然是这个原因。。。

这个原因并不奇怪啊。它是一个战棋玩家对某些老游戏的感情问题。因为自己玩过那样的游戏,有过那样的感受,所以想把那种感受传递给其他人。
我一直觉得自己才是真正的完美主义玩家,因为我就像神州无敌所说的那样,比一般玩家更爱在玩游戏上花时间。
浮动成长的本质是追求更加完美,而就像墨叶所说的那样,不SL也不至于破坏完美。
那些真正会造成不完美的设计理念 ,我是坚决不会加入到游戏里去的。


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明明就是一个心理承受得了和心理承受不了的问题,再怎么摆道理也掩盖不了这个本质,无论立帖的初衷是多么和平,但一不留神就发展到相互指责的地步。
自古解释帖莫不如此为了保卫和平,今后制作组的同志们继续坚持不解释吧。
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