原帖由 ssujiaxuan 于 2014-8-23 16:47 发表
想这个事情已经好久了……但是一直没上来提 。
我之前是玩岳飞传的,对里面的湛卢剑强命100%的设定非常适应+满意
用起墨阳剑的时候就感觉特别别扭。即使是现在仍然感觉墨阳剑本身的伤害比例低了一些,
最关 ...
倒是没有“为什么要和别的游戏一样”那么顽固的想法,不过所谓命中不就是SL一下的问题么?
其实在CCZ的体制下SL一直存在一个意义问题——也就是究竟什么值得我们去SL的问题。按照我个人平时玩战棋游戏的理解:SL的价值在于凸点过程的紧张感和凸点成功的喜悦感(当然我也知道很多不玩凸点游戏的人对此不以为然),而为了命中的问题去让玩家们SL,则是一种纯坑爹的行为。因为通过SL来实现优质凸点是一件很难的事,而通过SL来实现绝对命中却是一件极其简单的事,我一直想不通为了一件如此简单的事情而让大家重复取档意义何在。楼主现在提出的问题让我引伸想到另一个问题——100%强制命中的设定其实不仅可以用在墨阳剑上,很多宝物级的道具(甚至全部宝物级的道具)都可以用。当然技术上能不能实现我目前还不知道,谢谢楼主建议。