标题: 瓦岗寨之我见, 让游戏更加平衡点吧
性别:男-离线 白云苍狗
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舞阳侯
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楼主和过去的我一样,理解错了让MP上限变成1的方法,必须要趁着大家等级都特别低的时候完成,等级普遍高了之后再想拖级就来不及了。

说“文官全变成拖级别专用了”,这个应该只是楼主个人的理解,我自己从来不会拖级压级,也从来没想过故意给压级的人留什么特殊的照顾。在不拖级的情况下玩到现在,还是很舒服的。

回过头来说,拖级系统既然存在,就应该保证它的合理性。最初我们把拖级练招定义为一种纯技术性的玩家行为,主动权掌握在玩家的手里,据我所知,凡是追求这种打法的玩家,通常都是舍得放弃各种成就和隐藏要素的,这样虽然会错过很多游戏内容,但也算发挥了玩家的主动权,与我们的初衷并不违背。然而,随着游戏发展到后半段,队员离队归队的情况越来越不规率,想保持平级越来越难,使得这个拖级系统的科学性正在受到严重拷问。而拖级系统的精髓是“练招”(强调一下,这个练招绝不是楼主所希望的“增加绝招的使用次数”,而仍然是“通过非同寻常的努力或付出相对沉重的代价实现无限绝招”),目前我们有意在保留这一精髓的情况下重新寻求一个新的练招系统,只是一时还没有很好的创意,所以暂时不动。


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QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2014-7-27 10:06 发表

拖级的公式换一个吧,我是不拖级的,但由于瓦岗的出勤率和剧情相关,导致某些角色非常容易级高,还有一些战场上的常用角色也是,可我不想损失MP,有的时候只能让他们发呆,简直是拖级打法在限制正常打法。

正在想办法,希望明年出新版之前能够想出来。


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QUOTE:
原帖由 00141041 于 2014-7-27 17:41 发表
建议高于5级才损失HP和MP,瓦岗确实容易因为某些角色出场多而导致高于平均等级不少。

这种办法肯定是不合适的,反过来又把练招变得更难了而已。要是这么不动脑子也算系统调整的话,我们早就这么做了。
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