标题: 品评经典瓦岗及个人建议,大白墨叶请进!
性别:男-离线 白云苍狗
(大白)

舞阳侯
剑南西川节度使
★★★★★★★★

Rank: 20Rank: 20
轩辕春秋年度最佳(轩辕工作室)
组别 节度使
级别 车骑将军
功绩 742
帖子 7435
编号 44455
注册 2005-7-27
来自 孤独村宅王庙
家族 轩辕学院


第一,吃果成长和传统RPG的打怪升级完全是同样的本质;浮动成长也不是瓦岗的原创,存在的道理可以去问火纹系列的拥趸,不必由我来解释。浮动成长是合理的,因为它有自己相应的基础数据,固定成长也是合理的,因为它也有自己相应的基础数据,但如果两者想要同时存在于同一部游戏里,就必须设定两套基础数据才能保证合理性。我只对前者有热情,把制作时间花在上面觉得比较值得,而我对后者无爱,所以也不想再花那个时间了,所以只能跟和楼主一样想法的玩家说抱歉。
第二,用“武力”来评价游戏里的第一或第二,其实只是满足数据主义者心态上的洁癖而已。武力上的103和100落实到的攻击力上,从头到尾差不了20点,如果取消了李元霸的盖马三锤和杨林的龙吟,就算把李元霸的武力改成120,你在玩的时候也不会觉得他厉害;而正是因为有了盖马三锤,李元霸就算武力只有90,威慑力照样极大。这个道理我解释过三四遍了,既然楼主这么认真地品评,我就再重复一遍。因为如果你确实想以欣赏者的姿态去品评这个游戏,我就有义务提醒你,如果那些简单的数字就是值得你去欣赏的东西,我们当初何不把瓦岗做成一个文字游戏呢?
第三,宝物是根据我军兵种比例和可分配的武器比例来的,请认真计算一遍我军兵种是用棍的人多还是用枪和刀的人多。


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