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标题: 徐晃职业和配装的个人看法, 修改卖MP后暴击概率结论,贴公式
圣龙守卫者
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2011-9-13
#1
发表于 2015-2-2 13:59
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徐晃职业和配装的个人看法
14版的徐晃可以说是让人非常纠结的一个武将,到底要不要转职,以及如果不转职的话卖不卖MP,带不带蓝光都是一大堆选择。此贴仅仅是个人使用后的感受,不喜勿喷。不足和错误之处也请指正
首先要说明的是,其中很多数据计算方面都是福兄(@邺水之朱华)发布的,做下伸手党希望不要见怪
西凉徐晃和虎贲徐晃
武将 兵种 HP HP排名 MP 攻 攻排名 精 精排名 防 防排名 爆 爆排名 士 士排名
徐晃 西凉骑 729 【14】 55 502 【9】 300 【20】 493 【7】 390 【15】 385 【18】
徐晃 虎贲骑 729 【14】 55 552 【2】 350 【15】 443 【18】 440 【8】 485 【5】
这是福兄发布的满级徐晃裸装数据,虽然虎贲看起来美如画且除防御完爆西凉,但实际效果二者几乎是一样的。攻击方面西凉由于特技反而还要高5点,精神爆发虽然差了一档但差距并不明显,敌军策略多的话任一武将都不能硬顶(白银盾被砍,白银铠对穿戴者效果大减),而爆发由于我军回合必中,实际差在反击命中上,不过由于西凉徐晃很硬,如果不是孤军的话没什么人原意摸他。而连击就算了,低难度还好,高难度…看命吧。士气方面西凉涉及到特技和蓝光盾下文再说,虎贲打低士气兵种如驯兽还是容易出暴击的,其他兵种则效果下降好多,高难度更甚。所以单从数据方面看二者平分秋色。
地形适应方面二者也差不多,劣势和普通地形基本一致,优势地形为山地(西凉110%虎贲105%)荒地(西凉105%虎贲110%)雪原(均为110%)。
但是
,西凉在优势地形上跑的飞起,你虎贲在雪原山地却是短腿是有几个意思啊?!?!另外吐槽一下,11版虎贲在优势地形上就是个短腿,14版不仅没治好还传染了白马骑,现在赵云在优势地形雪原上也跑不动了。
兵种相克方面,不算木人和智囊将。西凉打悍将白马玄术骑有加成,被刀兵枪兵将军克。虎贲打奇兵有加成,被白马山贼驯兽土偶克,同时面对步弓弩炮时有减伤。从兵种相克看,二者处境依旧差不多,白马玄术奇兵出镜率都不算高(除了成都),悍将虽然出镜率高些但攻击范围却让西凉尴尬不已。反倒是长枪大刀几乎是每关必出,打蜀国的时候山贼驯兽也是层出不穷,虎贲虽然面对步弓弩炮有减伤,但因为本身防御力比西凉低所以只能算补弱。
从以上来看,实际上西凉徐晃和虎贲徐晃的战斗力相近,不会有11版西凉徐晃只能做冷板凳,虎贲徐晃几乎天下无双的情况出现。这也是制作组的平衡设定,既然可以让玩家自由选择转职,就一定会把二者平衡好。
个人使用感受:由于11版虎贲徐晃的无双,14版最开始我依旧用的虎贲,不过因为无法搭配先手,以及远距吸血亏损和敌军阶段吸血限制等使其效果远逊于11版。装备方面,防具使用借力铠还是能玩下小无双的(不过有可能玩大了),炎狐也不错,带了就能反击战将大刀,辅助燎原火再适合不过了,武器加输出的都可以,按理说霸王枪应该最适合,攻补强防补弱全占到了,但没试验过不保证实际效果。低难度下虎贲还是很勥的,敌军伤害低打不疼而自己伤害高吸血多,基本能保证自给自足。而随着难度上涨,敌军攻防上升,徐晃的表现略有下降,毕竟打人不疼吸血就不多,被打很疼还吸不回来。那么此时应该改变一下观念,14版虎贲已经无法天下无双,吸血是一个敌军回合减伤和我军回合降低补给压力的特技,只要不是孤军深入还是很强的,话说我曾经给过两当/镇魂,效果很好但是抢装备。西凉徐晃则是高攻高防,主动输出和虎贲相差不大,敌军回合由于高防被摸得少导致反击输出降低,保命方面仗着高防和虎贲打个平手,带葫芦的话基本就不用管了。实际上二者给我的感受相差不大,虎贲相比较西凉主要优势就是吸血,移动力,攻击范围。吸血下部西凉也有,移动力差1平时看不出啥,卡位差一步的时候愁死人,不过由于虎贲优势地形短腿的问题减弱了这个差距。个人觉得攻击范围才是虎贲的优势所在,带个炎狐或蹭个孙子兵法就能和大部分兵种火拼了,西凉是无论如何追不上的。另外下部虎贲的4%削命和西凉的15%加强伤害可能会拉大/缩小二者之间本就不多的差距。
西凉徐晃特技导致的配装取舍
是否卖MP和是否带蓝光,福兄在宝物分析贴中蓝光盾那里有很详细的计算。这里借用下结论并结合我的使用感受来谈下个人看法。
首先,不打算卖MP,那么武器基本就是固定疾风枪,辅助蓝光实质上就是加了50点攻,前期很强可以考虑,中后期性价比就一步步降低了,而西凉本身也不怕远程,比较浪费,带其他辅助效果更佳。个人看法不需要带蓝光。
如果打算卖MP,不带蓝光士气660,四五刀才爆一次,带蓝光士气910,低难度基本刀刀暴击,高难度暴击率也很可观。那么要卖MP就卖个痛快,此时带蓝光就相当于11版的孟德新书,效果很强。但有一点需要注意,带蓝光卖空后带来的高暴击虽然看起来有美如画的50%伤害加成,但这是用105点攻击换回来的,所以实际输出还是平衡的。
实际上,攻击力和士气的1:5转换比例是很科学的,攻击力是一个稳定输出,士气则有浮动但爆发强,最终收益基本一样,可以看个人爱好取舍。不过低难度由于我军伤害高,此时暴击带来的伤害加成会高于攻击力加成,而随着难度上涨,收益趋于平衡。而蓝光,打算卖MP就带上,不打算卖就带其他辅助,如果没有更好的辅助带蓝光也可。虽说蓝光可以保护法师但实际上我的法师很少带蓝光,最脆的可以通过漆黑镇魂保护,注意下走位不会被太多远程打到的。印象中除了樊城我给了贾诩蓝光去左路给弩车弓手上毒外,很多时候蓝光都在仓库里睡大觉
说了这么多,结论好像很无力:虎贲徐晃和西凉徐晃各有优劣,表现不分上下。卖不卖MP和带不带蓝光增加的输出基本旗鼓相当。也就是说,无论选择哪个都是可以的。我觉得这是制作组在折磨选择困难症患者
攻守双方的士气差距导致的暴击率(双击概率同理,将士气改为爆发力即可)
X大于等于Y的3倍,必定暴击
X等于Y的2.5倍,60%,
X等于Y的2倍,20%
X等于Y的1.5倍,11%
X等于Y,2%
X小于Y,1%
概率随XY的差距变化而变化,比如X处于Y的2.5倍到2倍之间,就是60%到20%之间暴击
具体计算公式如下:
X处于3倍Y和2倍Y之间时,双击概率=(X/Y)*80%-140%
X处于2倍Y和1倍Y之间时,双击概率=(X/Y)*18%-16%
由于难度不同导致敌军数据不同,有兴趣的玩家可以自行计算下,LZ数学战五渣就匿了
另:8L福兄更新了蓝光结论,9L猫提出了更多考虑。我觉得已经不是在玩豪曹而是在玩数学了,这真是考(cuī)验(cán)玩家的战(nǎo)斗(xì)力(bāo)啊
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本帖最后由 圣龙守卫者 于 2015-2-3 11:08 编辑
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#3
发表于 2015-2-3 10:05
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回复 #8 邺水之朱华 的帖子
@功能确实没用。我刚才查了下公式,660士气基本四刀一次,休闲910也不够刀刀爆。我决定改完结论后把公式扔上去,有兴趣的话可以自己算。感觉玩豪曹已经像是在玩数学了
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回复 #4 梦幻军师 的帖子
这么说吧,11版虎贲徐晃可以用先手,吸血比例75%(现在是50%),没有远距吸血亏损,没有敌军回合单次吸血限制,还有反击流最强武器浑阳涯角枪(双枪攻击),真的是天下无双,一个人能干翻一票敌军。现在就不行了,低难度还能玩下小无双,高难度必须注意走位。
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回复 #10 邺水之朱华 的帖子
我的Matlab已经都还给老师了
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回复 #11 有熊出没 的帖子
计算问题复杂,扔公式上去
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回复 #14 梦幻军师 的帖子
吸引火力还耐操的只有一种,就是低防高敏,很显然西凉徐晃哪个都不适合。可以考虑赤影葫芦的组合,赤影面板防御低能拉仇恨,葫芦提供续航,不过攻击范围是硬伤...
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回复 #21 猫灵 的帖子
所以说是要逼死选择困难症患者
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回复 #20 梦幻军师 的帖子
你要知道,八卦玉玺的贾诩可是很硬的......
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#10
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回复 #24 猫灵 的帖子
因为都喜欢才会有选择困难症.......
另,你看到1L的最后一句有没有很眼熟的样子
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回复 #26 有熊出没 的帖子
2到3倍之间都很好,不过就像福兄说的一样,卖光MP不是很值得,我的西凉徐晃只有一关是卖光为了看看实际效果如何的,其他时候都是带着疾风枪满蓝输出
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回复 #27 真月童话 的帖子
其实没啥差距的,看个人喜好选择即可
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