标题: 浅析经典mmorpg代表作-----无尽的任务
性别:未知-离线 一阵风

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注册 2004-1-13


发表于 2004-1-14 11:30 资料 短消息 看全部作者
EQ失败的原因是多方面的
但个人认为还是中西方文化的冲突
韩国的游戏大多能够表现出个人英雄主义
很符合大众“宁为鸡头,不为凤尾”的心态
而欧美游戏大多都是强调团队合作
理所当然的在国内水土不服
而EQ的运营商也是相当失败的
EQ进入中国是在2002年末(2003年初?记不清楚了)
当时正是网络游戏方兴未艾的时机
当时的市场是任何一款韩国游戏
只要能满足5000人同时在线,就可以实现盈亏平衡
一年之内可以收回投资,5000人以上的部分就完全都是利润了
这样的情况让人头脑发热,其中的风险也被严重低估了
而宣传不力、收费过高、上手太难都阻碍了EQ在国内的进一步推广
这点真的要向盛大多多学习,虽然盛大这个公司口碑极其不好
但它的销售,完全可以作为市场营销里的一个经典案例


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