标题: 千层糕版<趙云新傳>,先改名為<云別傳>, 等新引擎中,請再等一段時間
性别:未知-离线 山越遗人

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发表于 2006-7-17 10:51 资料 短消息 看全部作者
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夷陵之战遇到问题。
那一关写的胜利条件:1、赵云和刘备接触;2、全灭敌人。失败条件:1、我军任一人死亡;2、回合数超过50。
这一关我一连打通了三次。第一次,首先是马谡被打撤退了,可结果居然没有提示Game Over,于是我又继续打,在20回合时消灭了全部敌人,然后又让赵云和刘备接触,可,游戏一直没提示说你可以打一下关了,直到50回合,终于Game Over。
我想着,可能是因为马谡被打撤退缘故吧,于是我重打。这一次没一人撤退,18回合消灭了全部敌人,可结果还是和第一次一样,两个胜利条件都满足了还是没用。我纳闷了,我于是再想,可能是由于刘备所在那城池曾被占领缘故吧,于是我又重打,这一次孙权军一踏进营寨就被消灭,也就根本不会占领城池了,终于在12回合消灭全部敌人,可,结果还是前两次一样啊。
反正我是过不了这一关。

既然玩了也说几句吧:
1、讨厌游戏中获得宝物的方法。我会玩这个游戏,最大原因应该是因为曹操传的战斗乐趣,而至于是曹操是赵云作主角,相比而言就次要了。此个游戏改为获得宝物很多要告单挑和对话,这让我感到很没意思,我要的是一回合一回的排兵布阵,而不是在那里猜谁和谁得接触得单挑。我希望靠更好排兵布阵以更少回合以挑战更高极限。当然,要是过程中没有宝物,那种裸身打法我是一直不去玩的,也没那么多时间。
2、南郑之战也存在问题,张苞和曹彰一接触就陷入玩限循环对话,要想通过,别拿玉玺好。
3、难度上,我认为比原先曹操传要小,因为赵云新传里堡垒级人物多了。当然那徐州入侵战要除外,那一关说来前面几回合真的要靠运气,而原先曹操传中,虽然一回合下来难保有人不撤退,但要打通一关,这种靠运气情况是不会出现的,这也许就是专业和业余的区别。
4、我认为这游戏已经做得不错了,作者已经很用心。


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