标题: 设计游戏武力为啥不考虑这个。。。。, 嘿嘿
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发表于 2006-1-9 11:40 资料 短消息 看全部作者
我认为可以这样弄,先说一个外因,状态:玩过实况的朋友都知道,每次开始前都期望有个好状态,这里可以借鉴一下实况,弄五个状态,红上(能力+10),黄斜上(+5),绿平(不变),蓝斜下(-5),白下(-10),然后每个武将再赋上年龄值,拿状态起伏最大的关老爷来做个比方(关迷别BS我),25~35岁关公正是威震天下的黄金年龄,秒人极多,可以这样设定:35%红上,20%黄上,30%绿,10%蓝下,5%白下。
等到35~45岁时可以变为:20%红上,30%黄上,20%绿,20%蓝下,10%白下(毕竟这时候老关没有奋过神威,但还有斩将记录)
等到45以后,就:10%红上,20%黄上,20%,绿,30%蓝下,20%白下,这时候的关圣已经到处被箭射,被庞德欺负的份上啦。
以上的数据在实际运用中直接变为随机函数,武力值初始设定好,可以不变的,只是每次单挑按年龄来随机给状态加减能力。
呵呵,有不同意见的大家互相切磋~



关公25岁左右时,还是在亡命江湖,个人事业达到项峰是在攻陷樊城,水淹七军的时候,他那时候是六十岁左右的人了。


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