标题: 《历史的记忆》上部完整版, 一个关于小吉利的故事。
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《历史的记忆》上部完整版



图片附件: LOGO.jpg (2011-9-9 00:22, 21.94 K)


使用修改器请绕行。


图片附件: LOGO1.jpg (2011-9-9 00:22, 24.2 K)


拒绝伸手,党徒自重。


图片附件: LOGO2.jpg (2011-9-9 00:22, 21.11 K)


本游戏收费,收费方针百年不变。

欲跟帖辩论者,请先阅读版规:http://www.xycq.net/forum/thread-140104-1-1.html   
再次提醒:游戏以外不再讨论,请跟帖者自觉遵守版规,谢谢配合!

告《历史的记忆》玩家书
《历史的记忆》I 奠基 完整版 原预计定于2014年制作完成。由于忙于剧情创作耗费大量时间等原因,游戏问市时间将作推迟。2012年中旬怀揣着一场战役与一个早已定下的结局,开始剧本写作。至今历时一年半,略有小成。剧本历第一阶段战役、第二阶段剧情、第三阶段战役。如今已至剧情阶段,写就将近过半,剩余部分走向渐行明朗。第三阶段尚处酝酿阶段,待来年奋斗。他日剧本完成后,进入游戏制作。写作进度将在此贴不定时更新,游戏预期待写作完成,再行定夺。蓦然回首,古城发展料所不及,远超想象,食言玩家深表歉意,望予理解。
                                                                                                          吉广 2013年12月31日


英雄特纳耐尔GJ:原意英雄特纳耐尔吉广。特纳耐尔对《历史的记忆》具有特殊意义,源于《历史的记忆》故事中特纳耐尔神传说,是《历史的记忆》发展的原动力。特纳耐尔是一种立场,寓意至臻、纯正、传承。

剧情介绍:    仿效《忠义水浒传》啸聚群雄模式,以封神传说后落选的姜尚为领袖,打造出全新的古城山势力。故事没有拳打镇关西、没有斗杀西门庆、没有怒杀陆虞侯,只有一群受上天遗弃的职业军人和一群惴惴不安的谋士。他们不为铲除流氓、恶霸、攻州略府而聚集一堂,只为在姜尚的领导下秉承忠义,追求一条与水泊梁山屈服截然不同的出路,一个属于自己的未来。

游戏特色简介:
1.形象:《历史的记忆》形象经过2年累积历史人物除古城山群雄与蜀汉五虎外,基本已经达成头像与战场形象一致。
2.头像:传承小头像制作,没有使用真彩。
3.CG:有CG了,小CG而已,但对于老游戏玩家具有特殊意义。
4.等级差异系统:与压级打法截然相反的系统,人物等级严重脱离队伍成为废人。(不熟悉游戏各属性玩家有一定难度,请入儿童乐园模式。没有鄙视之意,争气的自己打上去,不争气的带着修改器上说不定哪天mod届又出来个修改天王。)
5.相性系统:关乎队伍成败,上部中用不上暂且不多解释。
6.通宝系统:上部基本用不上,暂且不多解释。
7.杀赦系统:战场之上抬手挥刀、挥手宽恕任凭选择,没有对错只须跟着心走,反思战争中什么人该杀,什么人该放的问题。
8.游戏人物:上部登场特定人物粗略统计不下350人,往后古代战将悉数到场。七面人生引出战争成因,而各势力则为不同的立场而战,一场真正的英雄绞杀。
9.对白基本改变,生与死、战与和、善与恶、对与错等问题都有待玩家自行在游戏以外去判断。真正的历史记忆也将在对白之中显露,什么是历史?


游戏配置推荐:
显示器分辨率:1024*768(老显示器效果更佳,能够清晰看见战场形象人物的胡子。)
音箱:推荐战场音乐重低音效果强烈,最好使用低音炮,有源音响什么都听不见。
上部完整版容量:800MB。



《历史的记忆》正式试玩版:http://u.115.com/file/e65qx13w

《历史的记忆》10关正式试玩版辅助补丁:http://115.com/file/clft5fm8

使用方法:将10关正式试玩版补丁复制覆盖上一个试玩版本即可,

如需5关后战场音乐下载地址:http://115.com/file/bhd6sdh7

使用方法相同,文件较大300M以上,玩家自行选择。

注:115网盘高峰时间段需下载优蛋专用软件方能下载。

《历史的记忆》官方博客:
http://hi.baidu.com/历史的记忆2011/home

事先提醒:提取号软件与《历史的记忆》EXE通过防护软件,在杀毒软件下将被视为修改图标病毒,若有疑问不做解释,请玩家自选,谢谢!

[ 本帖最后由 英雄特纳耐尔JG 于 2013-12-31 22:40 编辑 ]


图片附件: LOGO.jpg (2011-9-9 00:37, 390.35 K)



图片附件: 圣战群英.jpg (2011-9-9 00:37, 409.11 K)



图片附件: 周瑜1.jpg (2011-9-9 00:39, 226.33 K)



图片附件: 邯郸李牧.JPG (2011-9-9 00:39, 667.91 K)



图片附件: 垓下霸王.JPG (2011-9-9 00:39, 639.03 K)



图片附件: 咸阳韩信.JPG (2011-9-9 00:39, 650.28 K)



图片附件: 咸阳韩信2.JPG (2011-9-9 00:39, 730.29 K)



图片附件: 茶树岗李渊.JPG (2011-9-9 00:40, 287.81 K)



图片附件: 雁门关外.jpg (2011-9-9 00:40, 545.91 K)



图片附件: 五虎上将.jpg (2011-9-9 00:50, 340.95 K)



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发表于 2011-9-9 00:41 资料 主页 短消息 看全部作者
2012年4月30日 战场地图制作、战役规划启动。
图为古城山保卫战之一诡异组合,此战故事讲述古城相继败退刘备、曹操后,两大枭雄为各自地位与荣誉达成一致,组成空前强大的曹、刘联军进犯古城。
从规划中可以看出此战为歼灭战,由白起挂帅,我军12人出战,前中后将联军切为两段。战役单挑暂未规划,但显而易见曹、刘粮草是战役的关键,不良因素都由这两个粮草部队的覆灭决定。




图片附件: 曹刘联军战役规划.jpg (2012-4-30 20:23, 166.61 K)





图片附件: 战役规划补充.jpg (2012-4-30 20:23, 273.01 K)



《历史的记忆》玩家知道的剧情至龙翔天罡,其中有古城与曹操、刘备、云台全、水浒36天罡之间的战役。
古城山保卫战一为刘备来犯,拟定为对决战(包涵布阵);古城山保卫战二退曹操,拟定为奇袭或歼灭战;对阵云台为阻击战或歼灭战。
攻打天罡拟定3场战役,分别为水战、对决战(包涵布阵)、攻城战。现征集具体战役策划,有兴趣玩家可用exl编辑成图,玩家出想法
我来实现。


2011年12月31日 小吉利换装亮相。
各位玩家新年快乐!


图片附件: 小吉利.jpg (2011-12-31 15:08, 378.86 K)



《历史的记忆》古城山24位人物,每人至少经过3至4次的改版,终于发展到现在这样。
拥有根据头像打造属于自己的特殊s形象,且放大300%依然耐看的部队,这个过程古城山整整用了2年的时间。
近两年形象发展的很快,诞生了很多新的画法。玩家游戏之中或许感觉不到,只有将形象放大后优劣才一目了然。
注解:左手边的是在1年前制作的形象,其实已经可以说是拥有了勉强能对照头像图片打造的特殊s形象,但放大后就不行了。
右手形象都是由名家打造精选出的优秀形象打底才制作出现在这样300%依然耐看的形象,只有好的底子才能制作出耐看的形象。
制作形象2年,走了很多弯路。最终才明白形象制作,调色板、优秀的底子,ps点画技巧的累积是不可缺的。
注:古城山24位人物新形象《历史的记忆》上部完整版没有运用,将在下部中启用。



图片附件: 古城山24群英1.gif (2011-10-16 23:09, 700.63 K)




图片附件: 古城山24群英2.gif (2011-11-1 21:30, 444.28 K)



[ 本帖最后由 英雄特纳耐尔JG 于 2012-5-1 13:30 编辑 ]


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发展史
2009年9月9日  开始制作。

2010年1月27日 《历史的记忆》侦测版发布 共10关,

2010年6月6日  《历史的记忆》第二次修改版发布共20关,至此累积下载量过万。

2010年10月1日 《历史的记忆》第三次修改版试玩版发布试玩版共17关,开启收费全35关。累计下载

量3000以上,得35关者,正常渠道得者不过10人。

2010年10月7日 《历史的记忆》分支周**版诞生,下载量300以上。

2011年1月27日 《历史的记忆》上部正式试玩版发布,共5关,含1关玲珑,下载量不祥。

2011年3月       创作故事主角之一小吉利,一代小吉利诞生。

2011年6月       创作故事主角之一喝保义。

2011年9月8日    《历史的记忆》上部完整版完成。

2011年9月9日    《历史的记忆》上部正式版诞生,共24关,至今玩家20人以上。

2011年11月       第一代喝保义诞生。

2012年4月17日    保义徽章诞生。

2013年8月20日    保义军团共36人,创作诞生。


两大主角小吉利、喝保义 2012年4月18日


图片附件: 小吉利与喝保义.jpg (2012-4-30 20:07, 408.76 K)


保义徽章 2012年4月17日


图片附件: 保义勋章.jpg (2012-4-30 20:09, 72.53 K)


回眸小吉利 2012年4月26日


图片附件: 历史的记忆发展副本.jpg (2012-4-30 20:10, 715.31 K)



制作、创作进度:

2011年10月1日——————2012年1月8日        完整版头像、战场形象完成。

2012年1月9日——————2012年1月13日        R形象完成

2012年1月14日——————2012年1月20日      meff制作完成

2012年1月20日--------------------2012年4月30日     上部剧本更新,武器、防具、道具重新规划,引擎升级完成。

2012年5月1日---------------------       战场地图规范化、战役全局规划。

2012年7月9日    古城山保卫战I 打响,保义军团最后一位成员出现,他给我的启示值金子隧赠《历史的记忆》上部完整版。

上部《七面人生》天界剧情并非空穴来风,剧情依托前人千年创作的基础上续写。不了解玩家可谓一头雾水,这里整理一下天界

关系。

话说我又有剽窃之嫌,哈哈哈,前辈们真的很会编。

2012年7月18日  自动单挑制作中,整理编辑方式。

2012年8月21日 《历史的记忆》之奠基 剧本开工。

2013年1月1日 S战役地图基本完成统一化制作,唯缺山地仍未确定。

              36员保义军团成员容貌、性格、兵种、姓名、混号已塑造完成,大部成员来历、剧情已基本确定。

              初试以小说方式撰写剧情成字万余。蓦然回首,剧情已超越游戏制作范畴,怎么制作呀?项羽一十八骑力退五子,周郎
              大战众生湖,小吉利龙翔天罡,醉仙楼喝保义初遇吉广,在目前mod游戏构架中没有巨大投资已无法制作出来,然而写
              剧情很爽,人物与故事环环相扣,每个人物出现衍生出的剧情都是一次全新或变相化的创作,群豪相遇、精典战役都可
              见联系那些精典熟悉的场景。萧峰与段誉初识斗酒、赵子龙大战长坂坡甚至还有无敌浩克的身影,将游戏剧本写成小说,
              其新鲜感丝毫不亚游戏制作。游戏制作并不难100天可成,要将我心中那个大故事写出来,却着实不易,我不知道明天
              会用什么样的桥段去描写,群雄的相遇、战役中发生的故事,永远是个未知。先写半年,完成后将成书,将是游戏史上
              最长的一部攻略。游戏本身只是一副冰冷的骨架,《历史的记忆》将化作文字,在文字中人物的心里描绘,喜怒哀乐将
              使人物变得有血肉,这才是我所想要的。现在终于明白为什么游戏无法取代原著,人物的表情是如此的丰富,专业游戏
              公司也很难制作出来,没有喜怒哀乐与内心的细腻表达,游戏将很难与掩盖原著本身的光芒。

2013年2曰9日 《历史的记忆》之奠基 成字3万余。保义军团36将已成图,根据图片配文字描写容貌,赋以性格,添加剧情。
2013年12月31日 《历史的记忆》之奠基 成字10万余。故事创作至半,顿觉细节重要,再回过头来,具体化时间、地点,整合时间轴与事件轴,耗费了较多时间,已完工过半。

2013年12月31日 创作《奠基》,完成26回目。
第一章 第一回 创天地日月星辰  暗势归天子陨落
第一章 第二回 枭雄奉旨犯古城  吉利义叱定乾坤
第一章 第三回 鬼才斗智谈笑间  十八铁骑战五子
第一章 第四回 黑口白心访东吴  起牧会师战云台
第一章 第五回 誓血耻双德同心  飞将军神技退敌
第一章 第六回 情难撼天将失策  逝霸王天庭罢兵
第一章 第七回 易粪食吉利兴兵  义相同金沙鏖战
第一章 第八回 喝保义将打五虎  天杀劫龙翔天罡
第二章 第一回 如梦如雾纵论乾坤 遣使打诏古城失土
第二章 第二回 梦觉会故古城备战 神日入侵太公遣将
第二章 第三回 集结号令大战建里 情法笑谈义助飞将
第二章 第四回 同根相残欢场竞技 龙吟凤朝王者归来
第二章 第五回 逍遥无忌胜败无争 孝感入仕万子归根
第二章 第六回 将授文职误引仁善 吉广义释壮志骄阳
第二章 第七回 侠义豪气军伍本色 斗战狻猊拳打饕餮
第二章 第八回 危难图强英雄辈出 虎威夺魁智府遇险
第二章 第九回 笑会群雄搬兵借将 智访东升义请继兴
第二章 第十回 万事皆备大闹上清 斗转苍穹吉广秉道
第二章 第十一回 金堂释将义纵丘钊 反击强暴祸起萧墙
第二章 第十二回 田睿一劝虎威太岁 二虎竞食东升覆灭
第二章 第十三回 富贵佳人卑贱同源 曹继兴血溅落雁楼
第二章 第十四回 古城藏军将打欣夷 古墓神侠义护花源

第一章在依托原有道家三十六重天,创造时间、疆域、价值、人物位置一系列的故事背景,而更多的是纯写战役。每一回目,基本就是一场战役。战役过程,既有古城五虎落败、项羽大败五子、破梁山水军、龙翔天罡等天马行空的新鲜故事,又有周瑜战群儒、仲谋施苦肉计这样陈旧的老桥段。貌似不合章法,却又暗合兵法。古城真正取胜之道或许并非真武逍遥那套传世无敌的奇阵,是什么?看官可自到《孙子兵法》中去寻找答案。
第二章多为故事,一年前的七月,在一位网友的启发下,开始创作之路。全新的人物,全新的故事。直白而言,农家子弟、地方豪强、江湖草莽、入仕大员、富家少爷、古惑仔等等,形形色色,应有尽有,而将他们维系在一起的是对保义的信仰、或是对军魂的追求、异或是现实的无奈,就连我这个作者有时也很难分析出其中的真正原因,这个不太重要,而故事最终所要探究的,是战争的成因,与战事真正来临,作为个体面对强大的力量合乎情理的选择,以及规律中战争最终结果。最深层次去想,在故事中背景下,作为一个个体有没有选择的权利?每个人都会有不同答案。


七子星

图片附件: 龙化.jpg (2013-2-9 20:05, 84.91 K)



图片附件: 张魁.jpg (2013-2-9 20:04, 99.1 K)



图片附件: 吉广.jpg (2013-2-9 20:04, 80.21 K)



图片附件: 魏诩.jpg (2013-2-9 20:04, 83.11 K)



图片附件: 符寅.jpg (2013-2-9 20:04, 101.46 K)



图片附件: 曹丞.jpg (2013-2-9 20:04, 92.51 K)



图片附件: 田睿.jpg (2013-2-9 20:04, 93.88 K)

  


[ 本帖最后由 英雄特纳耐尔JG 于 2013-12-31 20:49 编辑 ]


图片附件: 360安全浏览器截图5821458.jpg (2012-7-10 22:22, 153.16 K)



图片附件: 自动单挑.jpg (2012-7-18 22:49, 102.48 K)

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发表于 2011-9-9 14:59 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 253358522 于 2011-9-9 04:27 发表
您好  我是国外的留学生 能不能告诉我怎么才能获得游戏啊

中国有百度,外国有谷歌,搜搜便知晓。
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发表于 2011-9-12 23:14 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jordan69 于 2011-9-12 06:43 发表
我是台人~就算淘寶買到我也沒辦法傳手機簡訊給你阿~~~
請問還有別的獲取方式嗎?真的很想玩~~

请用邮箱联系。
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发表于 2011-9-24 17:59 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由 wangjiezhaoyun 于 2011-9-24 17:44 发表
我记得有好多事批评作者的言论吧,前些日子看到的,怎么现在都没了呢。
  
我看都是被删了吧,既然敢做出这种事情来,就应该不怕别人的批评和建议,这种打击都受不了的话,你受什么费,开什么先例?
  
游 ...

解释过了所以不再解释。
至于狂傲,能够明白帖子最上面的那首诗,自然能够明白我是否狂傲。
但多半你是不明白,请再多了解一下什么是游戏。
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原帖由 yuanqijq 于 2011-9-25 10:55 发表
我再想说一下 轩辕论坛不是给你销售渠道  如果你认为这是你制作的游戏  你要收费的话 请你不要在这轩辕论坛上做销售     要知道这不是你的网店  你也没有交任何的费用 ;再说  这真的是你的游戏吗?

这是你的定义,轩辕真正的定义都不是你我能够说了算。

轩辕自有主宰,你似乎忘了轩辕真正的主宰者是谁。
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发表于 2011-9-26 14:41 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 nestazhou 于 2011-9-26 11:52 发表
这游戏相较于其他mod我并没有觉得有什么特别的地方,为什么要收费呢?就是地图特别了点,系统稍微变了点,但还是换汤不换药,战前系统其实和瓦岗区别不大。如果说剧本,确实跨越了以往单个历史时代的mod,纵观整 ...

看你写了一大段话,先回你吧。
游戏有没有什么特别,玩过的人自然知道。
我说没用,等玩完上部的人回复吧。如果有人愿意就让他们告诉你《历史的记忆》与其他mod有什么不同。
可以肯定每一个mod都是不同的,每一个制作者都有自己所要表达的东西。差异表现思想上,大大的不同哦。只玩了5关又能知道什么?

至于你说能不能找到知音的真伪。《历史的记忆》七面人生是一面镜子,丰富剧情中包涵着游戏发展至今的每一个玩家,每一个玩家都能够在剧情中找到自己。
而玩家真与伪,当然也不是用钱去做衡量。眼望着镜中的自己,玩家自然能够判断游戏剧情之中的哪类人才是他的知音。所谓真正的知音,只在游戏之中。
白起、李牧、秦桧、董卓、偶,《历史的记忆》这片林子里面什么鸟都有,等待玩家自己对号入座。

[ 本帖最后由 英雄特纳耐尔JG 于 2011-9-26 16:48 编辑 ]
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原帖由 yuanqijq 于 2011-9-25 13:56 发表

是谁没关系 对我没影响的  有一样我肯定的  轩辕的宰者不是你  你用这里想赚钱很多人就会鄙视你  你还不知丑字怎么写啊  还说什么定义不定义  我没有定义  我只会说事实与道理    真是对牛弹琴

YOU和I最大的差别与分歧也就在于YOU的眼里谁都没关系,谁的论坛,谁做的游戏跟YOU一点关系也没有,YOU在乎什么就不用说的太明白了。
而I知道谁是主宰者。国家有主宰者,论坛有主宰者,游戏也有主宰者,而作为一个制作者主宰他创造的游戏是他在这里仅有的权利。
我创造了古城山这样一支队伍,我带着这支队伍走了一条与其他mod截然不同的路,一路走来我从不曾后悔。
有人做神,就自然有人愿意做人。有人吹起法螺,就自然有人愿意踏踏实实的去做些事。有一头牛,就自然有另一头牛。
这个世界就是在矛盾与对立中存在,而我并不追求极端,真正的立场已全部融入游戏之中,一切的真相也都在游戏之中。
这些话不是对YOU说的,YOU也无需回复。两头牛不同方言,说不到一块儿去。
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原帖由 jinxiyi 于 2011-10-21 10:49 发表
介绍的挺细,感觉值得一试,不知道能不能比得上瓦岗好。但是讨厌被称作伸手党,也对错乱的历史无爱。既然你让我绕行,那我也只能让这个作品绕行

可以肯定的告诉你,肯定没有瓦岗好。就读史而言,历史本无相,只是后人之感受。
犹如任何后人去评价曹操,也只是客观感受,曹操究竟是怎样的一个人当今的人又有谁能知晓?评的时候到是犹如亲历一般,滔滔不绝。
偶所关注的是活着的,可以说《历史的记忆》之中很多人物都活着。
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QUOTE:
原帖由 liao890526 于 2011-11-4 12:18 发表
画面虽然很华丽很下功夫。。。但感觉华而不实 说实话还是喜欢CCZ的战场 你的太另类
剧情也不太懂 不太感兴趣 不如老老实实的做些其他题材的 什么曹操传啊 刘备传啊 其他什么武将传之类的
还是华而不实 我看了 ...

感谢兄台的卖淫比喻,也感谢兄台的不屑,更感谢兄台注册一年将2帖留给《历史的记忆》。对于兄台偶又能解释什么呢?
一个好消息,一个坏消息。好消息是小姐有的是,坏消息是这儿没小姐。愿小姐辛勤的服务能让兄台满意。
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既有细则,自当遵从。10关版试玩版,将于近日更新。
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发表于 2011-12-3 00:08 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 liao890526 于 2011-12-2 18:57 发表
呵呵~兄台也很淫荡啊~被我这么喷还能这么风骚~这气度小弟算是服了
能这么说的人一种是2B 一种是有真才实学的君子 看来兄台是后者 佩服
后来寻思了下没玩也没资格这么评论 之前说的话 我收回 向你赔个不是
相 ...

真正君子相交无须刻意寒暄,真正懂得、认可对方所想。纵然素未谋面,不曾言语交流亦可为挚友。
游戏发布初始,何尝不是花团锦簇,纵论历史,拜把子络绎不绝。至第三次发布版,倒戈相向者亦大有人在。
而上部完整版的出现,上得古城山的,大都是以前不曾围绕在左右,不曾言语的新面孔。都说网络虚幻,对《历史的记忆》的发展之路而言,网络却是如此的真实。

[ 本帖最后由 英雄特纳耐尔JG 于 2011-12-3 00:11 编辑 ]
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发表于 2014-1-20 21:07 资料 主页 短消息 看全部作者
回复 #117 chen1305686595 的帖子

不好说,还在写剧本。
写了一年多,刚写了一半。
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