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标题: 《永恒之星》人物志、双线攻略以及特殊隐藏宝物入手方法, 独家攻略,网络上的唯一版本
本主题被作者加入到他/她的文集中
开会见
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2005-7-26
#1
发表于 2008-5-5 08:49
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魔法时代太短...永恒之星(另一版本时空幻境)流程还可以,3作共同特点是剧情单调
斗气之剑的特殊能力是根据HP算攻击力,你可以试下
貌似你没看我那这帖的回复“
http://xycq.sgzol.com/forum/thread-167567-1-2.html
”
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本帖最后由 开会见 于 2008-5-5 08:50 编辑
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#2
发表于 2008-5-5 09:41
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恩,是HP越高威力越大(最适合人选是瑟莉把把双击小悟技能已经无敌了),时空幻境一般打到30多关会跳出
在月光到璀璨的过度关小悟用月光可以多+100左右的攻击(SL比较累不加也行),有了璀璨就简单多了,一刀一个暴风怒(小悟)生命水(给瑟莉吃用斗气),最终BOSS小悟自己上就可以了(结束回合时装神秘回蓝)
[
本帖最后由 开会见 于 2008-5-5 09:47 编辑
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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2005-7-26
#3
发表于 2008-5-5 12:23
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你是谁我不管,我帖功略看来是多余了
是不是版主跟我没关系,我回帖只是想说斗气之剑是HP越高攻击越高而不是3倍,你可以去试试半血和满血打同一敌人的伤害
第4级难度也是璀璨用到底,月光低攻SL累到死加攻还不稳,而拿璀璨随便杀一杂兵就7000+的钱(随便买属性药),掉好武器的交给别人杀就是了,小悟就是打钱
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2005-7-26
#4
发表于 2008-5-6 12:21
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原帖由
无事公
于 2008-5-5 15:05 发表
刚才忘记辨论了。
关于斗气之剑,真正的特殊功能还不知道。
但如果说随着HP降低而攻击力上升,这一点我不同意。
这不光是测试的问题。
试问全血的情况斗剑加攻击力是多少?谁可以告诉我呢?
在HP为1的 ...
仔细看我的帖再说行么?我几次回帖都是说斗气之剑是HP越高攻击越高!!!跟人物本身攻击多少一点关系都没有!实在不明白怎么会看成HP越低伤害高呢?
实在不信算了,我都说了可以试试满血攻击 半血攻击和濒死攻击的伤害(打同一敌人),想提高斗气之剑攻击的伤害只有提高HP(吃生命之水)
[
本帖最后由 开会见 于 2008-5-6 12:23 编辑
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2005-7-26
#5
发表于 2008-5-6 12:29
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把游戏删了?那没试怎么就出来回帖!谁有游戏可以去试,满血打一下,不满血打一下立马就会得出结论!难道就不会想想为什么斗气之剑无论打防御多少的敌人伤害都一样的原因呢?特别是在永恒之星这个伤害极其不稳定的游戏里
斗剑不加攻击力,打多少血随HP的增加而增加,最后强调我3个回帖都是说的“HP越高伤害越高”!
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2005-7-26
#6
发表于 2008-5-6 13:09
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说等级越高攻越高才叫不严谨呢...会让人以为只有升级才会提高斗气的伤害
HP越高伤害越高,多清楚
喝药不喝药这游戏也没什么难度,无所谓的事
韩国游戏系统烂是出了名的,可惜这3作剧情也不咋地,就个人设勉强合格吧
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#7
发表于 2008-5-6 14:43
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QUOTE:
原帖由
无事公
于 2008-5-6 14:22 发表
话也不能这么说,那个游戏没有BUG呢。
说这没有比得了国内的游戏,曾经最让我失望的,莫于过那部《新倚天屠龙记》,抄得那么火,一上手,那真是要人命了。
BUG不是问题(可以不用),关键是对伤害的计算非常的有问题(魔法时代还行),同样攻击同样方向打同一个敌人的伤害浮动很大,搞的最高难度前几关需要多次SL(最轻个位数最高秒杀太离谱了),而中后期又简单的乏味(SRPG游戏的通病但过于乏味了),优点也是有的画面人设都很好,战斗系统也可以接受(否则我也不会打到通关)
说韩国游戏系统烂主要还是因为打西风狂诗曲和创世纪战3(PART1和2)的影响,剧情画面音乐都可以说是精品!可惜战斗系统太拖沓(关数重复并且太多了),所以至今没什么人气
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#8
发表于 2008-5-6 14:46
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司徒苍月
于 2008-5-6 14:32 发表
系统是日本的不是韩国的
韩国人买了引擎后简化了游戏内容,才有了《魔法时代》
我以为只有人设是日本的呢,怪不得,单比系统的话魔法时代绝对在永恒之星上面,不仅伤害稳定性高而且还有克高防敌人的属性武器,但魔法时代剧情关卡都太短了
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#9
发表于 2008-5-7 20:23
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西风系列剧情(基督山伯爵为蓝本不好就怪了)人设都没的说,创世纪战3PART1至今仍是我PC上对剧情最投入的SRPG
汉堂的经典自不必说,炎龙2和神魔至尊传都是国产SRPG巅峰之作,幽城在我眼里更是国产RPG不折不扣的第一
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