标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:未知-离线 morenchen

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 32
编号 44162
注册 2005-7-24


发表于 2010-6-2 14:41 资料 短消息 看全部作者
有2个提议不知道可否实现:
1) 可否提高武将单挑死亡率,同时适当减少单挑的触发概率,我想这样会更加真实一些,增加不确定因素
2) 是否可以做到让电脑主动跟玩家结盟:比如当玩家兵力或者信望远大于相邻的州,该州就会主动结好,有点类似于三11

[ 本帖最后由 morenchen 于 2010-6-2 14:44 编辑 ]


精华帖
顶部
性别:未知-离线 morenchen

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 32
编号 44162
注册 2005-7-24


发表于 2010-7-2 12:50 资料 短消息 看全部作者
还是老问题,好多人表示仍然存在开游戏就跳出的BUG,不管是先开游戏还是后开游戏,只要开着优化,游戏就自动关闭,希望能修正,绝对不是个案,同时对作者的不断努力更新表示敬意


精华帖
顶部
性别:未知-离线 morenchen

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 32
编号 44162
注册 2005-7-24


发表于 2010-7-4 21:08 资料 短消息 看全部作者
同1889楼,期待楼主能早日FIX下这个致命BUG。
精华帖
顶部
性别:未知-离线 morenchen

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 32
编号 44162
注册 2005-7-24


发表于 2010-7-14 15:24 资料 短消息 看全部作者
如果100人打10000人兵法发动成功后,应该折算成减对方士气,而不是实际杀伤多少,这样比较真实,历史上所谓的以少胜多靠的多是乱其军心,实际杀伤其实很有限,军心乱了在游戏里可以体现为士气大降,如此一来就逼得对方部队低迷状态濒临支离破碎
精华帖
顶部
性别:未知-离线 morenchen

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 32
编号 44162
注册 2005-7-24


发表于 2010-11-25 09:02 资料 短消息 看全部作者
最近突然又冒出来一个想法,能不能按照游戏里的武将相性关系,决定某城的守将是否增援临近都市。比如关2跟傅士仁同仕刘备(电脑控制),但两人相性相差很大,两人分别为寿春和庐江的守将(大将),当玩家或其他电脑进攻寿春,傅士仁有很大几率不增援寿春,坐视沦陷。又比如傅士仁换成张飞,那可能他就倾巢出动增援寿春,感觉这样的话游戏性会更高,因为加入了一点人性化的设置,从而玩家可以在玩的时候得到不少意外的惊喜,不知道这个提议可行否
精华帖
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 23 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-16 04:59
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.011728 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP