标题: 三国志9威力加强版的设计公式和优化方法
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发表于 2011-9-4 12:00 资料 短消息 看全部作者
********************* 优化方法 *********************
        部队士气影响兵法发动概率 : 概率50% => (50 + 部队士气 - 80)%

这样一来当士气低于30的时候岂不是再也发动不了兵法?甚至连鼓舞i也无法发动,貌似有些不太好吧?最需要鼓舞的时候可能恰恰就是在士气低的时候

我觉得改成(【部队士气+25】/150)%会不会更好?
这样一来当部队士气为50的时候和原来一样都是50%发动兵法,发动概率随着士气动态变化,最高83%,最低17%。


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发表于 2011-9-4 12:30 资料 短消息 看全部作者
兵法联动概率P
        P = (max(5*(5-武将相性差), 0) + 25)*(源部队阵型==锥行 ? 3 : 2)/2 + 武将亲密度
        其中,武将亲密度按以下方式获得:
           if (在武将亲密度表中找到匹配项) 获得表中的武将亲密度
           if (武将关系==父子) 武将亲密度=20
           if (武将关系==兄弟 && !(袁尚+袁谭 || 曹植+曹丕 || 孙和+孙霸)) 武将亲密度=20
           if (主发武将==赵云) 武将亲密度+=10

是否能加上
if (主发武将身份==君主) 武将亲密度+=20
if (主发武将身份==军团长) 武将亲密度+=10
if (主发武将身份==部队大将) 武将亲密度+=5

君主发动兵法,理论上来说臣子都得跟上不是?
同理军团长、部队长也是一样,发个兵法都没人理睬岂不是很尴尬。。。。。


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发表于 2011-9-4 13:06 资料 短消息 看全部作者
********************* 优化方法 *********************
        “士兵数和统率影响兵法伤害”选项:
           设 源部队士兵数=a,发动兵法武将统率=b,则武将兵法伤害进行如下修正:
           if (a<10000) 武将兵法伤害 *= sqrt(a)/100
           if (a>10000) 武将兵法伤害 *= (min((max(b,70)-60)*1000, a) + 9w)/10w

提点自己的一些看法,因为优化伴侣的电脑AI使用的是群狼战术,因此往往电脑的带兵数不会超过一万,因此这个优化公式大部分时间对电脑来说不是很有利哈。而高统武将带领一万以下兵和低统武将也没有拉开应有的差距,觉得有些美中不足。
我个人觉得吧,既然是“士兵数和统帅影响兵法伤害”,那么修正参数是否可以不仅仅局限于士兵数a而是由a和b共同构成的参数c=a*b,而c的标准就是70(统帅)*10000(士兵数)=70w
设 源部队士兵数=a,发动兵法武将统率=b,c=a*b则武将兵法伤害进行如下修正:
           if (c<70w) 武将兵法伤害 *= sqrt(c)/70w
           if (c>70w) 武将兵法伤害 *= (930w+c)/1000w
然后来分析一下可行性:
在if (a>10000) 武将兵法伤害 *= (min((max(b,70)-60)*1000, a) + 9w)/10w的前提下
极限统帅(110+10=120)和极限兵60000,伤害加成系数为1.5
在if (c>70w) 武将兵法伤害 *= (930w+c)/1000w的前提下
极限统帅(110+10=120)和极限兵60000,伤害加成系数为1.65



相差不多,应该还在合理范围内吧?
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