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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
17kinggao
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2011-8-31
#1
发表于 2011-8-31 12:59
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回复 #4117 zorro_elf 的帖子
玩家队伍里有君主的话,貌似还是以君主为主。
但是电脑就是以最高统帅为主
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
17kinggao
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2011-8-31
#2
发表于 2011-9-4 13:22
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回复 #4125 广翔公 的帖子
广翔公大神。。。启用后是电脑会用哦,而且是电脑打你的时候才会用(攻城)。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
17kinggao
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2011-8-31
#3
发表于 2012-6-7 09:26
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优化伴侣大大,我提一个中肯的建议。
通过修改阵型的一些特性来让三国九的阵型能起到“区分兵种”的作用。
阵型的攻防、速度什么的就不说了,每个玩家都能通过大大的修改器自己改。
我要说的是每个阵型是否都能引入象兵“减少受到某系兵法伤害同时增加受到另一系兵法伤害”的机制?
比如
鱼鳞阵,定义为攻城刀盾兵,受到弩兵系兵法伤害减少,受到骑兵系兵法伤害增加。
鹤翼阵,定义为野战长枪兵,受到骑兵系兵法伤害减少,受到弩兵系兵法伤害增加。
锋矢阵,定位为野战重骑兵,受到步兵系兵法伤害减少,受到弩兵系兵法伤害增加。
锥形阵,定位为自由轻骑兵,受到弓骑系兵法伤害减少,受到骑兵系兵法伤害增加。
雁形阵,定义为攻城弓弩兵,受到弩兵系兵法伤害减少,受到步兵系兵法伤害增加。
箕形阵,定义为火力压制兵,受到弩兵、弓骑系兵法伤害减少,受到骑兵、步兵系兵法伤害增加。
方圆阵,定义为野战卫戍兵,受到骑兵、步兵系兵法伤害减少,受到弩兵、弓骑系兵法伤害增加。
长蛇阵,定义为长途奇袭兵,受到弓骑系兵法伤害减少,受到骑兵系兵法伤害增加。
首先想知道除了象兵外其他阵型引入这个机制是否可行?如果可行的话再来探讨如何定义阵型之间相互克制的关系。
谢谢大大
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
17kinggao
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2011-8-31
#4
发表于 2012-6-9 14:50
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优化伴侣大大,我提一个中肯的建议。
通过修改阵型的一些特性来让三国九的阵型能起到“区分兵种”的作用。
阵型的攻防、速度什么的就不说了,每个玩家都能通过大大的修改器自己改。
我要说的是每个阵型是否都能引入象兵“减少受到某系兵法伤害同时增加受到另一系兵法伤害”的机制?
比如
鱼鳞阵,定义为攻城刀盾兵,受到弩兵系兵法伤害减少,受到骑兵系兵法伤害增加。
鹤翼阵,定义为野战长枪兵,受到骑兵系兵法伤害减少,受到弩兵系兵法伤害增加。
锋矢阵,定位为野战重骑兵,受到步兵系兵法伤害减少,受到弩兵系兵法伤害增加。
锥形阵,定位为自由轻骑兵,受到弓骑系兵法伤害减少,受到骑兵系兵法伤害增加。
雁形阵,定义为攻城弓弩兵,受到弩兵系兵法伤害减少,受到步兵系兵法伤害增加。
箕形阵,定义为火力压制兵,受到弩兵、弓骑系兵法伤害减少,受到骑兵、步兵系兵法伤害增加。
方圆阵,定义为野战卫戍兵,受到骑兵、步兵系兵法伤害减少,受到弩兵、弓骑系兵法伤害增加。
长蛇阵,定义为长途奇袭兵,受到弓骑系兵法伤害减少,受到骑兵系兵法伤害增加。
首先想知道除了象兵外其他阵型引入这个机制是否可行?如果可行的话再来探讨如何定义阵型之间相互克制的关系。
谢谢大大
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17kinggao
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2011-8-31
#5
发表于 2012-6-10 11:31
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回复 #4939 优化伴侣 的帖子
大大,真可以改啊,太好了。
其实现在电脑出兵的阵型是有一定逻辑的对吧,只需要把阵型的受到兵法伤害增加/减少的特性做的利于电脑,也就是电脑出兵逻辑能达到最大利益话得设置就行了。
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