标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
性别:男-离线 赵子龙帅

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 安国将军
好贴 1
功绩 14
帖子 869
编号 44083
注册 2005-7-23


发表于 2005-8-21 19:46 资料 主页 文集 短消息 看全部作者 ICQ 状态


QUOTE:
原帖由aa3615058于2005-05-07, 14:33:31发表
确实不错,可是这样又有谁能这么做呢?升级和经验已经成为战棋的主题,恐怕按你的意见改革,会使整个游戏失去意义以至在玩家心中彻底崩溃,自己做做还行,要是正规公司发表这种战棋的话,我看战棋的末日就不远喽。。。。。

吕布传好象就做到了!!己方全部人都是40几!敌人最高有50级!!
该游戏主要的不是等级!而是去完成一些比较难的任务来取得宝物和印绶!!
个人觉的这个创意很好!!支持!!因为我不喜欢花太多时间练级但喜欢挑战难度呵呵!
这是吕布传的讨论贴请大家有空去参观下!!
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...opic=64409&st=0


推荐贴
顶部
性别:男-离线 赵子龙帅

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 校尉
级别 安国将军
好贴 1
功绩 14
帖子 869
编号 44083
注册 2005-7-23


发表于 2005-8-21 19:48 资料 主页 文集 短消息 看全部作者 ICQ 状态


QUOTE:
原帖由lightest于2005-06-08, 3:26:29发表
在曹操传的战场上排兵布阵, 有时候的确能体现真实感的.
比如延津战上文丑的高级+豆袋+桥梁优势, 大有万人敌的味道.
而孔明在场的各场战役中, 似乎光栄都特別用心安排过的. 特別是伏兵和突然出击.
例如剑阁一战, 就吃过两个山头上埋伏着的贼兵的苦头: 文官两下就被砍了.
还有一次是在长阪坡曹操在江边遭遇孔明与他的一群弓箭手. 在事先设计好的AI下, 孔明往曹操头上扔问号, 其他弓箭手轮流放箭, 曹操隨即"被乱箭射死"....
当时我是这么想的: 孔明, 你真坏! 太坏了
我一怒之下load到上回合, 几人合力先K掉孔明...
所以在人物的刻画,至少就其战场特性而言, 光栄算是做得不错了.

曹操传比较简单就是因为它能够在打仗的时候S\L呵呵!!


推荐贴
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-4 14:43
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.014284 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP