标题: 轻谈浅论: 最终幻想, 回顾FF7,8,10,10-2
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白衣伯爵太中大夫

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发表于 2003-12-31 03:38 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
对於RPG游戏,是笔者亟爱的游戏种类。其实笔者玩的RPG不多,大都是道听途说,只有一些成名大作才会去玩玩,毕竟玩那些成名作也不算是白玩,也有值得一玩之处。Zelda,Final Fantasy就是笔者接触最多的RPG系列。其一,名作嘛,不可不玩一下;其二,对於一些由中港台开发的RPG,该两作更是显出了成熟游戏具备的条件。

如果说FF系列是RPG的经典,和RPG中最具商业性,相信没有甚么人反对。Square点CG技术已是超凡,而开发了一系列的电影式游戏,也令Square成了说故事的能手。

先从FF7开始说起。当然FF7不是Square最早的作品,但却是最为人所熟识的RPG。一段段绚丽的3D CG实 在令人叹为观止。最具突破性的是FF7不再用旧游戏中2D的场景,而是3D的移动空间。以当时的技术来说,FF7中的细致场景刻画令人咋舌: 由破旧的废墟,到灯火辉煌的游乐场,到最后令人窒息的陨石降落大地,到处都有其独特的感觉。阴暗的城市带著颓废的繁华;游乐场的欢愉气氛;有日本和风味道的乡村;因屠杀和成为实验品,表面安宁但内里破落的小镇。。。等等。每处都配上班同的音乐,更加强了该场景的气氛。至於人物角色方面,每个角色都有深入的刻画和不同的背景,因不同的原因而走在一起。游戏本身奇峰突出,相信有不少玩家仍又惊讶又婉惜女主角之死。而患了"失忆症"和"妄想症"的主角Cloud也很奇趣: 因没面脸见乡亲,Cloud将自己幻想成已死的战友实在令人失笑。FF7的故事可以说是"大集煨",有搞笑,有悲情,有英雄式的概然之气,令故事本身有无穷的吸引力。FF7也是一套耐玩的游戏,各类迷你游戏和外传穿梭其中。花了玩家不少时间饲养的陆行鸟,背后的动力是一颗"圆桌武士"魔幻石。总的来说,FF7可以说得上是FF系列最令人难忘,玩之不倦的游戏。

在PS上,FF7发挥了其机种的亟限。技术上已是差不多到了尽头的FF7,要以技术吸引玩家是不容易的事。所以,随之而来的,是不折不扣的商业产品: 以浪曼爱情故事和帅气人物为卖点的FF8。

说起来,FF8最令人难忘的始终是一对男女主角。故事和游戏方面,一直为人所咎病。虽然FF8以爱情故事挂帅,但笔者一直觉得Square除了故意刻划了一对型男美女的爱情线发展外,其它的地方却平淡乏味,少了FF7的娱乐性,也少了FF7的转折奇情。单看游戏,人物角色由FF7的"3叠头"比例变成了1比1。而场景也十分细腻,进量将唯美风格贯撤全个游戏。对於游戏中的音乐,相信没有人忘记那优美动听,由王菲主唱的主题曲。精彩的CG也很刻意地去制造一些浪漫场面。总体来说,Square很落力地打造了一个浪漫的故事,也因此而吸引了好些女性玩家。正因Square将重点放在爱情故事上,其它的情节变得很马虎,很犯驳和"找戏来做": 例如一众主角的身世就牵强得过份。至於角色刻划,倒是比FF7出色。主角Squall 的心理变化很合理地跟随据情发展,然而,一些配角的性格和其行动却不合理,明显是为了"据情发展"而生安白造。故事显然不及FF7,游戏本身也差了很多。游戏中的隐藏品显然不多,以获得方发也简单了,不像FF7那样花很多时间心机才能获得"至宝"。

跳过了笔者从没玩过的FF9,来到了不论CG还是场景方面的令人惊叹的FF10。一部以PS2为平台,并展现了PS2那种超水准的游戏画面和技术,可以说得上是PS2机种的代表作之一。完美的3D是这游戏的大卖点,令外加上配音,自然令游戏中的人物表现更为突出。游戏方面,玩家有更大的自由度,例如战斗,元素多了,玩家对於角色培养方面有更大的权力,当然换来的是更大的难度。故事方面比较单纯,不过取而代之的是多了数倍的据情时间。动画和游戏紧密交替是一大特色。也正因如此,人物刻划也很不错。对於这一大作,玩家对FF10应该没有甚么投诉了。

即使有投诉,恐怕也是因为在最后一幕中理应消失的主角Tidus再度出现而感到疑惑。这里就跳到FFX-2,一个FF10的续传。或许是笔者刚开始游戏不久,觉得又是一个因商业理由而推出的游戏。基本上,FFX-2跟FF10一个模样,世界地图源用了FF10的。单看游戏画面,实在找不到不相同之处。唯一不同的是战斗场面,再次起用FF7和8的等代式的时间(即"斗快"),不同的是场面是3D的,主角不会跑回原位。这个有点新意了,却同时也很混乱: 一面为角色选项,一面也可以操作其它角色的攻亟。

即使Square的CG技术再高,笔者也觉得Square(现称Square-Enix)无法再造出类似FF7的奇情和令人印象深刻的游戏。


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