投票标题: 你喜歡玩怎樣形式的CCZMOD呢?  多选 : 最多可选 6 项 [参与投票的会员]
重視S劇本
  82 (12.73%)
重視R劇本
  75 (11.65%)
劇情要有峰迴路轉
  84 (13.04%)
劇情隨便,快點跳戰局
  12 (1.86%)
喜歡關卡少
  1 (0.16%)
喜歡關卡多
  104 (16.15%)
喜歡被電腦虐
  13 (2.02%)
喜歡虐電腦
  54 (8.39%)
喜歡切菜(敵人多而弱)
  50 (7.76%)
喜歡剁大骨(敵人少而精)
  29 (4.50%)
重視人物R、S跟頭像間的契合度;陣營色不在意
  88 (13.66%)
重視陣營色;人物R、S跟頭像間的契合度不在意
  20 (3.11%)
喜歡節奏快
  24 (3.73%)
喜歡節奏慢
  8 (1.24%)


标题: 你喜歡玩怎樣形式的CCZMOD呢?, 選項跟另一帖大不相同
性别:未知-离线 夏侯紫虚

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发表于 2012-12-28 23:42 资料 短消息 看全部作者
關卡數量肯定是多點好,不讓人討厭就行了。至於能不能做那麼多關卡就不是說說就行。

其他的選項都和樓主相反。
這裡我專門說一下陣營色的問題。我覺得應該能允許個別特例。比如關羽,綠衣服已經是他的招牌裝束。像無雙這樣完全的勢力色分佈是一種不錯風格,不過也只是風格的一種。
而且關羽的S形象往往很顯眼,引起誤導的可能性很小。

事實上蜀漢在歷史上的陣營色是紅色,東吳是綠色,魏國是黃色。若因此要將關羽畫成紅色就很麻煩了。
像聖英傑傳的大多數人物也是紅色,唯獨關羽不行。
我的MOD女主角身著藍衣服,和我方的紅色相悖。開始我也很是頭疼這個問題。但是最後並未把人物衣服改為紅色的。
人物的所有衣著都由自己設計,此人穿藍衣服是我06年在課本上塗鴉時就決定好了的,在我和同學眼裡,這也就像關羽的意義一樣。
當然為此我還是做了主觀努力,比如馬的韁繩,我就畫成了紅色,這是比衣服更能表明陣營的標誌,雖然不太明顯。

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其他方面,我其實很重視S劇本。
第一是因為有太多的MOD的S劇本讓我沒法欣賞劇情。大多是設計不合理,這在我以前一帖里說過。
第二,S和R是一體的,二者都是有靈魂的。S也是劇情,而不是純戰鬥,甚至說得更玄一點---戰鬥也是一種劇情,製作精良的MOD,S戰場也能和R劇本一樣體現出作者要表達的價值觀。比如瓦崗的“隨緣”(具體可翻岱瀛的一個帖子)。因此二者不是割離的。

除去純技術流的MOD(如無雙、英傑外傳、最近更新的新金庸等),其他的遊戲大多還是沒有拋棄劇情。在這個前提下,劇情便無疑還是很重要的一環。我個人做MOD的初衷還是爲了講個故事,從這個角度考慮,結合樓主對選項的理解,我選重視R。

而戰鬥風格那個就是我個人的價值觀了。我在MOD里對單個部隊的總實力做了極大限制,去掉反擊雙擊,暴擊傷害也打算削到25%。儘量削弱個人英雄主義。和定點呂布傳可以說是完全相反。這個就沒有什麽具體的解釋,只是一種風格。
不同風格對遊戲性的影響並不大,S做得好不好維持就看作者的功力了。

文字部分主要给楼主看,所以用了繁体,有点花眼见谅><


[ 本帖最后由 夏侯紫虚 于 2012-12-28 23:44 编辑 ]


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