标题: 问一个关于策略修改的问题。
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发表于 2013-4-15 21:20 资料 短消息 看全部作者
问一个关于策略修改的问题。

还是5.6版引擎,
一、修改物品策略会跳出run-time error‘380’ ,物品修改我准备不动后面那几个,可策略是隔着几个就又不能修改的。就算有些策略不能编辑我也打算忍了,可是到了游戏里就出问题。第一关里,某个友军上来就对敌人用混乱,然后就跳出。这个问题如何解决?
我估计跳出的原因是无法编辑的策略在游戏中出现导致出错。我猜是应该在data中改策略,可不敢随便用ue,那个我还不懂。用修改器又报错。有没有简单易学的办法改。
二、我强制给友军装备物品,游戏中却自己换装备了,而且还自动带了个加防具经验的宝物,很是诡异。
三、tou文件增加的教程哪里有?怎么和游戏中人物序号相对应?
四、物品修改:武器类,防具类,辅助类,消耗类可以打乱次序随便安排不能?不能编辑的后面几个物品大多是消耗品,这个工作是必做的。
五、5.6引擎是不是可以用更高版本比如5.8直接覆盖,现在我面对的问题高级版本会不会出现?

也许我问的问题在某些帖子里有答案,可是我不会根据需要搜索帖子,学做mod,自己编辑游戏只能每天下班後一两个小时时间,只能用这种方法麻烦各位了。
我是不是需要上传剧本文件和data文件以便让各位高手诊断?

[ 本帖最后由 轩辕孤星 于 2013-4-15 21:34 编辑 ]


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发表于 2013-4-16 19:44 资料 短消息 看全部作者
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修改器界面中的分析文件在哪里?我找了一遍没找到。是“曹操传修改器”专门修改data还有imsg的修改器吗?


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发表于 2013-4-16 19:51 资料 短消息 看全部作者
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修改器界面中的分析文件在哪里?我找了一遍没找到。是“曹操传修改器”专门修改data还有imsg的修改器吗?
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发表于 2013-4-17 19:44 资料 短消息 看全部作者
回复 #5 morningboo 的帖子

叶落的1.1.0.1016版。STAR发布帖里下的。现在急需能修改编辑策略的修改器(能改道具后面那几个更好),或者有修改策略的办法。给帖子链接也行。还有,ue如果必须要学的话我也想试试,不过ue总是没法注册。我这新手学了好几年还是进步不大,遇到点难题总处理不了。

更新:GODTYPE帖子的那个是不是longsrw发布的?我下了,这个貌似功能很强,非常感谢!!
现在道具可以编辑,策略一点就出现:
invalidArgument=Value of '255' is not valid for 'SelectedIndex'
Parameter name: SelectedIndex
这什么意思,我试着编辑策略点保存后出现:
invalidArgument=Value of '255' is not valid for 'SelectedIndex'
Parameter name: SelectedIndex
这个至少不会出现强制退出,应该可以编辑策略吧?具体怎么做?

这个新修改器还有几个功能的用途请指教,
1、程序配置里有编辑当前配置,点开后有自定义道具使用范围点对勾没错吧?
2、数据偏移有什么用处?怎么用?作为新手不管他可以吧?
3、扩展功能Ls文件解压有什么用处?

又测试了一下剧本编辑,友军一开场防具(战袍)等级提升到6级,然后跳出。我没给友军设定装备,在修改器以及剧本编辑里都没设定,后来为了测试都改成指定物品结果都是又换成(战袍),然后升级到6级,然后跳出。
很有灵异事件的感觉,怎么样才能处理好?

[ 本帖最后由 轩辕孤星 于 2013-4-18 19:45 编辑 ]
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发表于 2013-4-18 18:34 资料 短消息 看全部作者
回复 #8 wu.john90 的帖子

问题关键在于我并没有设定,而是进入游戏作为友军的6号人物自动穿上43号道具(战袍是我改的名字)并且第一回合一开始就防具升级到6级,然后就跳出,前几次是防具升级后暂时没跳,这个6号人物对敌军使了个混乱的计策然后跳出。
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发表于 2013-4-18 20:53 资料 短消息 看全部作者
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谢谢指导,我按照你说的改了策略长度97然后保存,再打开策略总数是73,策略数据长度是70,这样对吗?
我的exe,data,还有r0,s0文件传上来了,没做大改动。拜托你了。
还有tou.dll增加图片的教程哪里有,200多以后的头像怎么跟人物序号相对应?给链接也行,谢谢。


附件: 上传剧本.zip (2013-4-18 20:53, 301.96 K)
该附件被下载次数 175
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发表于 2013-4-19 20:12 资料 短消息 看全部作者
回复 #12 morningboo 的帖子

从这里面看不出,我第一次发现出错后,就用修改器给6号人物添加的装备,但是没用,在剧情里也加过用的是48号指令敌方装备设定,也没用,然后就删了。就是现在的样子。

data中的物品类型是按照什么顺序?老引擎还是新引擎?应该是新的吧?新的相对老的有一些调整,我改了几个,现在出的错是这个原因吗?是初始化重新来过还是有办法调整回去?我如果按照原来的data物品次序调整一遍能起作用吗?

发现一个新问题,新引擎的物品和旧引擎的顺序不一样,在我的剧本中,这一次6号人物自动装备的防具是40号道具(我试着改了兵种为步兵)40号道具在新引擎道具里是特殊棍,默认图标是高级铠甲。和旧引擎的高级铠甲位置相同,都是40号。上次出错的时候6号人物自动装备43号,当时兵种是拳师,而43号道具在新引擎里的道具属性是特殊弓,默认图标却是高级衣服,与旧引擎的高级衣服序号相同。也就是说新引擎游戏还是按照旧引擎的兵种对应道具序号设定?例如:步兵默认武器是剑(0-2号道具),默认护具是铠甲(38-40),参谋默认武器是扇子(15-17),默认防具是衣服(41-43)?这样我猜问题所在是:新引擎编辑道具属性是不是要按照旧引擎data文件里面设定的道具顺序来设定,而不是我所下载的新data文件设定的道具顺序。
不知道我猜得对不对?我应该以旧data文件的道具顺序为准设定新data道具。

[ 本帖最后由 轩辕孤星 于 2013-4-19 20:58 编辑 ]
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发表于 2013-4-19 21:22 资料 短消息 看全部作者
回复 #14 morningboo 的帖子

如改错了能调回去吗?
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