标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-8-4 11:35 资料 短消息 看全部作者
都设不会因为耐久度为0而被攻陷


那怎么打啊
那攻城器械还有个什么用啊啊
而且部队不会攻击 敌军 运输部队 我擦
我攻一个成人家运输部队不断的往里运输兵。。。


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发表于 2011-8-4 13:51 资料 短消息 看全部作者
回复 #4019 qusong706 的帖子

那运输兵怎么打啊  我的部队不会攻击敌人运输兵。。。。眼看着敌人往里面运兵。。。


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发表于 2011-8-4 17:04 资料 短消息 看全部作者
委任军团 用了优化伴侣 不会进攻了,这是怎么回事?我把内政全调满 他就一直在哪搜索 搜索   就是不进攻
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发表于 2012-8-4 18:27 资料 短消息 看全部作者
三国类游戏 越接近历史 越多变化 才越有意思 所以再此提出增加 战死率 和受伤率 的一点看法
大将免死这个一定要去掉,不然打的太没意思,大将死亡伺机进攻也是策略   受伤率不能只有弩兵有 只能说弩兵受伤率高 其他兵种也要偶
1.兵力差:决定战死率,一个5W 一个1000  击败以后要增加 战死率 和 伤亡率   
2.部队差:如果被多个部队围困杀死 增加战死率 受伤率
3.统帅差:高统帅-低统帅  增加战死率和 受伤率
4.性格差:比如吕蒙克制关羽。。。等等
5.兵种差:被克制的兵种 增加 战死率 受伤率
6.阵型差:同理
7.受伤上阵:增加战死率 受伤率
8.受伤累计死亡:战死率 受伤率 比如张辽的死
9.年龄差:年龄太大战死率 受伤率(减慢受伤恢复时间)
10.单挑武力差。
暂时就这么多
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发表于 2012-8-4 21:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #5536 豪杰兴邦 的帖子

1。过
2的意思是有多个部队围住 但是兵力是分散开的 比如 4W打5000  和 4个1W 围着打5000
3.那你这么说 让诸葛 司马 周瑜 等谋士怎么活? 武力是单挑用的  两军对战时看统帅的
4.那张飞岂不是要死多少次?可以自己设定下性格相克,不能说鲁莽的就无条件增加死亡,那历史上谁还敢当武将?
5.兵种相克 自古就有,兵种相克是很明显的,比如弓箭兵在远距离对付无盾的长枪兵,就有明显的优势,而长枪兵在面对重骑兵的冲锋时,又有比较有利的作用。 --不懂 请查百度百科 兵种相克
6.过
7.受伤一定要累加 不累加就没意思了
8同上
9.就根据黄忠的死 改成 年龄大不容易受伤 ,但是一受伤就很危险 容易死亡。
10.过
战死率 不能只特定兵种技能有 应该所有兵种技能都有, 一个木棍都能打死人 何况战法呢?
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发表于 2012-8-5 09:45 资料 短消息 看全部作者
回复 #5550 11thapollo 的帖子

正解
光凭自己想象  肯定没那么多人死
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发表于 2012-10-16 00:41 资料 短消息 看全部作者
电脑默认会自己飞调吗?
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