标题: 說岳區內玩家主流意見及建議, 隨帖附送在下又長又臭個人意見一堆
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发表于 2006-6-4 10:28 资料 文集 短消息 看全部作者
關於評分系統
我的感觉是还没有一个统一的标准。0525困难难度,黄河关得了78。(有人打出92吧)取水关竟然是124?这让人不明白到底多少是满分,如果每关都定做100分满分,那么效果会高于神,S.A.B.C.D
当然为了满足人们的虚容心,也考虑120分满分,让大家轻轻松松也可能打到80+90+. 至于奖励,个人认为高分本身就是一种最好的奖励。积分换宝积分换果也可以考虑,满足一下玩家也没什么,不过不要出现强力宝物。给几件一般般的,让大家开心一下就好。
关于难度。
这两天重打0525版,困难难度。为进洞房关在岳飞取水时里提了5次档才保住HP>75(就是岳飞进入沥泉洞那一回合)进入洞房关,发现对岳夫人的战斗完是S/l混乱中毒。个人不喜欢这样的打法,与是改完一般,好多了。又找回了自信。可见只要不抱着困难级不放,不抱着神级,高分不放,每个人都应该找得到合适自已的玩法。玩简单也没什么大不了的吧。
个人对难度看法是,简单适合大多数战棋新人。一般适合战棋老人。而困难,不是骨灰就不要乱碰了。制作组也一再说过困难级超出了游戏本身需要大量的S/L可能完成。基于此,我建议将三级难度的名称改为。普通,困难,自虐。让玩家直接从第一第二难度入手。或者将第三难度做为隐藏出现,玩家三线通关后出现,此时玩家已对游戏本身相当熟悉,难一点也应可以接受。
关于宝物。
岳飞传宝物取得的确复杂。金锤,六沉,相信不看攻略很难入手。个人觉得对这类强宝取得方法复杂一点原是可以接受的。但不喜欢将玩家的无效运动设成得宝条件之一。宝物取得方式,可以复杂.但应该在正常战术走位中得到提示.这点七星剑做得很好(如果把北面山改成南面就更好了,必竟专门派一个人向战斗相反的方向去取宝也算是半无效运动吧。)金锤的取得方式很失败,正常战斗应该无法取得。为了宝物放着严成方不杀,让岳云放着眼前的主将不杀,回头去单挑。忘了还有杨再兴,也要跑回去跟罗延庆挑着玩,也算是个伴相比这下六沉得法虽然复杂介但取得条件都在正常战斗过程这中,可以接受。
宝物效果正在调整中,等待调整结果。
关于法术。
岳飞传前期法术控制很好,但后期对强力法术竞然没有控制。沙暴回归大法,四神回归大法。想必会让很多精心设计的关卡失色。当然,你可以说你自己觉得BT自已可以不用,但我认为,这种近似BUG的方法理应屏避掉。
关于人物与兵种设定。
说岳的特殊兵种很多,四锤,双鬼。拐子马。制统。训熊,训虎。这些兵种的出现的确打压了其它兵种的生存空间。让大家无法用以前曹操传的习惯战术去玩。但我的看法是,岳飞传是曹操传的MOD不错,但不必让他总生存在曹操传的影子之下,没有必要老是把曹操传的玩法强行移植过来。岳飞传就是岳飞传,也许心理上把它当做一个新游戏很多问题更方便接受一些。
我方特殊兵种过多造成了在阵容取舍上的麻烦,放着特殊兵种不用总有点说不过去。建议双线分化加强。岳雷线该挂掉的就让他挂掉,不必个个都有继承。强化一下训熊训虎的地位。让关铃也能打八格吧,就算能力弱点自动带了把六沉应该还是有他的位置。也希望敌方也能够有自己的强力兵种。以能够与我方的豪华阵容相抗衡。
说岳中有很多牛人都死掉了。比如高宠,杨再兴,这是一种遗憾。岳飞传中给了玩家救回他们的可能性。以至于出现很多救人关,有些关很BT比如救汤怀。个人赞同这种相对困难的救人方式。同时也赞同特定人物与特定宝物冲突的设定(比如高宠与六沉)。牛人与强宝不可兼得,也有利于游戏的平衡。
关于特技。
特技真有意思,精忠报国真是牛呀。不过触发条件有点无奈。想玩一把得冒GAME OVER的危险呀。
给岳飞配个宝物降低一下触发难度吧。比如每5回合自动提示是否使用特技。也好强化一下特技设定。

发在论那边的感想贴 ,发现回在这里正合适,比较懒。不想重打。

关于青龙刀
个人觉得无反击.防特特殊攻击特性蛮适合关铃的。再加上一匹赤兔,一件柳甲,关铃的日子就好过多了。
不过无反击的特性跟练果子相冲。青龙刀出来的又早。(前面武力果不够用,用了沥泉又用青龙只怕没果子吃了)
所以大家都放弃了,建议青龙出得晚些。名字上就改为朱雀斧吧。金兀术老用六沉也说不过去,实际上金兀术,无反击防特殊攻击。更适合金兀术保命,必竟好多时候过关条件是击退金兀术。出场时机我觉得订在大破朱仙镇。(金被打跑了,武器被缴了)

[ 本帖最后由 一般般 于 2006-6-4 11:02 编辑 ]


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发表于 2006-6-4 13:37 资料 文集 短消息 看全部作者
有辅助物品护心镜,被弓克50%并不可怕。
150%*(1-30%)=105% 不知道我对这个理解对不对。骑兵(包括锤兵,嵬背,拐子马)本就没什么好的辅助品,一般都是带护心镜的吧。


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发表于 2006-6-4 15:03 资料 文集 短消息 看全部作者
啊,个 人理解不是这样的。 骑兵不可能都上一线。放在第一排的,应该是岳云,张宪,高宠。
岳云,张宪不怕远程,高宠配了柳叶。而其它的骑兵应该在第二排。(反正我不会在第一排放三个以上让人选着打。)这样后排所受到的攻击应该绝大部分都是远程。(有时候为了减轻第一排压力会故意放在敌弓兵打得到的地方。敌弓兵先动且优先攻击防低者。这点很好控制。)行动基本是清理一线肉盾反击且被法师打过了的残兵。基于此,护心镜的做用要远大于团牌。
且个人不喜欢那种靠机率格挡的东西,直接减伤的护心镜使人更容易控制。有更大的确定性。

也许是我个人的玩法限制吧。
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发表于 2006-6-5 12:47 资料 文集 短消息 看全部作者
这样调整会直接影响到所有现有前期关卡的难度。已不可行。

个人建议是否在某一关后给敌方加上隐藏属性地行适应加10%?


修正BUG是现在的头等大事,后面慢点出没事,玩家宁可等精品,也不愿试残品。希望尽快能有个修正版发布。

[ 本帖最后由 一般般 于 2006-6-5 12:51 编辑 ]
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