标题: 瓦岗S关卡设计评价, 序章\第一章
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发表于 2009-1-1 12:08 资料 文集 短消息 看全部作者
很同意楼主的看法,
重点说下评分最高与最低的两关
第三关:青峰山之战 难度过高,关系到进隐藏关,收人与宝物饭锅。(开着加速打了整整两小时。还真是让人费了一番心思,S/L成了必需,不过前三回合挺过了也就好了。)隐藏关,关系到程的能力,以及宝物,饭锅能大大减低某减关的难度。可以说花点心思还是很值得的。但问题也就随之出现了,有能力达成全部条件的玩家,没有必要再给宝物降低后继关的难度。而没有能力达成全条件的玩家,才是需要给饭锅保命的主。建议金成被击退回来给饭锅。保住了反不给。让进隐藏关与饭锅成为二选一。

磨盘山之战
磨盘山那关我其实想突出的是一群人艰难移动的山地作战,加上一直躲在龟壳里血牛武亮,感觉难度还不算太差,想不到楼主给那么低的分
防高血再厚也挡不住围攻(多人同时攻击,只一人被反击)何况还有人放毒放火。杀他也就是一两回合的事。
本关主要问题是突厥兵太弱,建议魏征放火效果改为,无人撤退。范围内敌军减血1/3。小兵定身,主将减士气减攻击。。保那陈平不退,过关给个果子,迫使玩家战前选择分兵。林子里的伏兵就让罗成爽一下,城里多加四个刺客。想必攻起来就没那么轻松了。


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