标题: 简评三国志8,9的“人性化”设计, 以前写的
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发表于 2004-5-16 23:41 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
san9是正统的三国~~~

san8则被一些(RPG+三国)fans热捧~~~

其实打仗最难的还是san9~~~

以前的版本都是bug 秘籍一堆堆~~~

打仗么都是战棋没什么意思啊~~


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发表于 2004-6-6 19:04 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由羽火于2004-06-06, 18:27:39发表
其实没一款游戏都有他的不足之出,也有他的优点,象SAN8的武将扮演模式我就比较喜欢,而SAN9只能扮演君主,有时后控制一个君主(怕怕)太累了想到处去走走,访访良师益友,或邀上在野武将打打猎,喝喝酒,谈谈天下大势,也未尝不是一件好事。但是SAN9的战斗系统我比较喜欢更真实更有挑战性,还要讲求兵法和策略等等诸多因数,我觉的这点更人性化。不过各位提到的养成系统SAN8就不如SAN9了,SAN9可以自己培养小兵和自己的接班人这听不错,至少不会到后期的战场上各项属性都很高的武将多如牛毛。但是总的说来这两款游戏多不错。我都喜欢。。。

san7 san8 作为一个策略游戏根本是排不上名次的~~~

san4 5 6 9这些都是比7,8好上N倍的策略游戏~~

谁喜欢养成的建议去玩明星志愿什么的~~


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