原帖由
周瑜于2005-09-10, 21:44:24发表
原帖由Phoenix于2005-09-10, 8:53:01发表
现在大家是一窝蜂的搞评价,好象是陷入了一个误区。
建议去掉评价系统。
首先,作为战棋游戏,评价系统并不是必须的,战棋游戏的乐趣应该在于各种各样的不同战术过关,而不是一味的追求什么劳什子神、魔的评价。《精忠报国·岳飞传》赖以吸引玩家的应该是其丰厚的文化蕴涵,是在游戏里所体现的风土人情、地理人文、举止行为等;应该是激动人心的情节变化,是驾长车踏破贺兰山缺,是壮志饥餐、笑谈渴饮;而不应该是靠全神评价。
第二,评价系统并不完善。所谓的神级评价并不能代表最优秀的打法,霸道的推进、巧妙的袭击、不断的S/L,能说那一个更优秀呢?从另一个方面说,当你一片苦心压级成功或者很巧妙的过关的时候,最后评价是B、C也很打击人的事情吧?在这个意义上,评价系统又在限制了打法的多样化。
第三,去掉评价系统后目标的缺失问题。或许有人说没有评价就没有目标,没有了追求.未必如此!英杰传和曹操传都没有评价系统,但并不妨碍他们成为经典。没有评价系统,我们照样可以追求2299、2399、赤壁前全50级、收3级张辽、收7级司马懿还有裸奔、全法术过关、全物理过关等等,并乐此不疲!
真正的目标不在评价里,在玩家的心中。
因此评价系统应该只是留给玩家作为一个自我的挑战(或者说是满足某种需要)的一个工具(可以是有形的,也可以是无形的),不应该过多的强调。
长期不上来了,就说这么点儿,对错就不管鸟~~
大家尽管砸砖吧~~~~~~
正如英杰传、曹操传可以追求2299、2399、赤壁前全50级、收3级张辽、收7级司马懿还有裸奔、全法术过关、全物理过关等等,岳飞传也可以在评价以外,追求玩家想要的东西,对于最后的评价是神还是C,直接无视即可。想要压级的朋友,前两关故意打差一些,略过洞房战不是更好么,何必斤斤计较于评价。
同意,其实现在说岳的评价系统并没有和其他比较重要的参数挂钩(比如影响结局之类的),不过就是两点的属性值,并没有很严重的影响到玩法的多样性。
不过因为评价系统是作为新元素出现的,所以现在在大家初玩的时候会比较热,相信玩过3,4遍之后玩法自然会多样起来,就像曹操传,英杰传刚出来的时候大家的追求只有通关一样,这一点其实不需要担心。
倒是关卡设计要下功夫,让大家有玩n遍的冲动,呵呵