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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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#1
发表于 2010-3-18 09:25
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楼主好!
在下有个建议,不知能否实现,基于目前游戏中兵法威力只和武将武力和熟练度挂钩。个人认为这个东西很不合理,哪有一个兵可以爆出3000多甚至上万伤害的可能?不过可以设定一个下限,比如低于3000兵兵法只有1000的伤害之类,然后随着士兵数上涨,兵法威力随着上涨。也就是兵法威力和武力、熟练度、士兵数量是挂钩的。当然智力型兵法伤害适当削弱即可,倒是没必要和士兵数挂钩。我就想问问不知这个东西有无实现可能否。因为我觉得三国志11唯一比三国志9好的地方就在于这个设定~~~hoho。这样可能就造成很多bt剧本开局是相当的难了~不过更符合真实性,游戏性我觉得也不会减弱,出征兵力调配问题。各队人马的兵法选择问题都很讲究。望楼主大人能考虑下。
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2005-7-14
#2
发表于 2010-4-16 17:47
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我觉得这个论坛的版主e兄弟虽然心肠是热的,可是说话方式让人感觉不舒服~~
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#3
发表于 2010-4-21 22:19
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这个优化补丁基本屏蔽了以前变态剧本的各种作弊玩法,现在打汉中什么的不知道有谁能发个战报看看?选上兵法威力和统帅士兵数挂钩,嘎嘎,谁能打得过
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本帖最后由 GODZHONG 于 2010-4-22 10:06 编辑
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#4
发表于 2010-4-22 23:07
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哇现在出兵数和金钱,兵法威力和熟练度和士兵数和统帅都挂钩了好爽啊,更有运筹帷幄,算兵算钱的概念了,完全超越了!
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#5
发表于 2010-5-6 10:24
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fykb37
于 2010-5-5 18:34 发表
我玩群雄剧本袁绍,花了10年时间统一河北,在进军中原的时候也遇到了何进洛阳、陈留、濮阳、小沛、下丕,孙坚在寿春、汝南大面积屯兵不开战。结果我用了三次流言,何进主动开战完败,后方被我偷袭,5座城接近70 ...
既然可以用外交说明各方还是互相没送钱~~
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#6
发表于 2010-5-14 08:58
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白衣天子
于 2010-5-14 00:04 发表
今天,电脑在屯兵多日后终于对我发动了攻击。孙权兵分三路,十三万攻永安,十一万攻交趾,十二万攻下邳,
好在我有先见之明,在交趾和永安各放了十万守军,下邳虽只有一万人,但旁边的小沛却有七万人。
我只能 ...
我在想在大规模的团战中,如果电脑能够4队伍的攻城部队配上一队野战部队,那玩家估计就很难搞,尤其是200难度之类的~
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2005-7-14
#7
发表于 2010-5-29 12:13
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楼主你好!有个事儿我觉得你也可以在下一版本的优化伴侣增加一个选项,就是外交请求和赠予的资金下限,可以加一个选项,最少赠予辆为5000金币和50000粮食,不然电脑苦心策划的进攻,1000元轻松化解掉,实在是很不合道理,对于玩家太简单了,太优待。
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#8
发表于 2010-5-30 11:42
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楼主你好!我觉得改进电脑进攻弱点方面有两点有必要改进。1.电脑在大规模出击的时候有必要出动一两队专门负责野战的部队,如此才不至于被玩家轻松把井栏啊投石啊随便就攻灭了。野战部队应该设定为遇到部队自动攻击,或者如果有可能的话电脑会自动锁定玩家迎击部队进行攻击。尤其在200强度下,玩家会尽量避免野战取巧致胜,这样会加大玩家的思考难度。2.如果可能的话,应自适应给予电脑数支部队出征时间的调整,或者长途攻打的中继点调整(估计不容易),以保证行军速度的一致,这样大规模的推进给玩家压力很大,尤其是200强度下,配合上面说的电脑野战部队,玩家思考难度会很高。再次谢谢楼主的努力!
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#9
发表于 2010-5-30 11:46
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所以我以前在打汉中剧本就在想如果电脑出动的那么多攻城部队中我那么几队针对玩家部队的野战阵型,那汉中会很难的,没那么容易通关,电脑傻呼呼都出井栏,阳平城防那么高,守住容易多了
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#10
发表于 2010-5-31 11:13
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yuebin723058
于 2010-5-31 11:07 发表
关于玩家周围的电脑结盟对付玩家这点,我想,还是要分阶段的,在玩家实力很小时,电脑会自己发展不形成什么针对玩家的结盟,而玩家实力和周边电脑实力持平时,电脑就会考虑反玩家结盟
本来就是这样子的~~
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#11
发表于 2010-6-1 21:24
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看全部作者
关于不占领全州就无法升官的改动这个没必要改吧,很多剧本这方面属于难度挑战的重点,是很锻炼难度且影响战略的,建议不做更改
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#12
发表于 2010-6-2 14:54
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E世飞将
于 2010-6-2 11:37 发表
我个人不用群狼战术,有人愿意用也很正常,不能剥夺别人用的权利。sl也是一样。限制玩法的修改是不可取的。
==================================================================
加上副将设定,可以减小使用 ...
我觉得现在用群狼战术效果很差,因为统帅和兵数也影响兵法威力,实际上已经很难用了,特别是在200难度下,不过文官3000陷阱大法还是很不错的,推荐!
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#13
发表于 2010-6-3 10:03
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楼主你好!有一个问题,不知道在自制剧本中比如封官加统加武,电脑照常封官这点能否实现呢,这个设定不错,可是每次修改这个的时候电脑就不封官了,全是一万的队伍~~或者软件本身能重置某些自制剧本数据,让他们还原城电脑原来封官设定
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本帖最后由 GODZHONG 于 2010-6-3 10:12 编辑
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#14
发表于 2010-6-3 11:02
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看全部作者
楼主,你说了了某人的心愿把武将能力上限调整为105是不是说的凤舞渊哈,我看他改的剧本能力很多105的
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#15
发表于 2010-6-4 11:00
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无心
于 2010-6-4 10:14 发表
不是吧
中继点无效了?
200强度下怎么打哦
刘表在襄阳驻军8W
强攻必败无疑
野战对决 又引不出来
新版本出来了??我咋没看谁说中继点无效~
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#16
发表于 2010-6-5 09:00
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看全部作者
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无心
于 2010-6-5 07:59 发表
我倒是有了另一招
就是在敌我两城之间造阵之类的东东 驻军
把我方城市兵力抽调至2W以下
敌军就会大举推着井栏之类 进犯
半路截杀之
唯一的制约就是 这座城池 后方要自己的 否则要被两面夹 ...
无心你好ws啊,天天想着作弊着。我也玩200强度的,苦苦挣扎中,也不曾用ws招~~~
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#17
发表于 2010-6-6 11:56
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kyucheng
于 2010-6-6 00:50 发表
如果很消耗时间的话,能不能在优化伴侣里加一项,所有设置恢复原游戏设置的选项呢,点勾选后,所有的优化伴侣难度改动恢复原游戏设置。其实我很需要里面的一些军师推荐、禁止电脑离间,禁止小兵培养等等功能,目 ...
难人~
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#18
发表于 2010-6-6 18:17
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对哦,楼主有个建议不知道合适不,能否委任军团进行征兵训练,这个很有用
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#19
发表于 2010-6-6 18:18
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看全部作者
对哦,楼主有个建议不知道合适不,能否委任军团进行征兵训练,这个很有用
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#20
发表于 2010-6-9 22:18
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wuyongjun
于 2010-6-9 17:08 发表
我说的是防守电脑进攻,
另外我觉得加强度是非常无聊的行为,完全背离三国志游戏里的历史感,纯粹一堆数字代码而已…
你错了,加难度才是精髓,现在200难度我打的很痛苦,但是思考良久仍能通关。
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#21
发表于 2010-6-11 22:42
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关家小索
于 2010-6-11 21:31 发表
有几个小建议:
我认为出了增加难度更要坚持真实性,可不可以将那个城防为零城池也依然不被攻破做成一个可选选项?毕竟现有设定使得城防意义小了太多,或者能否做到城防越低城中的守兵死亡的速度越快,反之则 ... [/quot
晕倒,众口难调,既然觉得强人兵少很难回天那就不要勾选统帅和士兵数影响兵法啊,不勾不就能出奇迹了,看来lz怎么改都有人说,楼主按自己的意愿,想怎么改都可以,毕竟自己的东西,不用考虑那么多,总有和你志同道合之士
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#22
发表于 2010-6-14 12:12
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板凳坐等,希望端午节之前可以发哈
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#23
发表于 2010-6-14 14:07
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#24
发表于 2010-6-18 21:32
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QUOTE:
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grape
于 2010-6-18 18:50 发表
今天下来用,主要是看上多人搜索和自动推荐搜索登用那个功能,难度目前不想调
希望能有一个不改动游戏原设置,只加入多人搜索、军师推荐等方便玩家操作的“优化伴侣”
不开优化伴侣or玩别的游戏~
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#25
发表于 2010-6-20 21:50
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#26
发表于 2010-6-21 10:48
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在优化大师精神的激励下,我现在投身了excel VBA研究热潮中,难以自拔~
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#27
发表于 2010-6-29 09:33
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看了楼主的精神着实感动,现在excel-vba的研究已有所成效,非常感谢楼主精神的激励啊
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#28
发表于 2010-6-30 21:17
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谢谢楼主!
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#29
发表于 2010-7-5 14:46
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楼主好好休息,这个难度我发现我200难度已经寸步难行了,完美了,好好休息
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2005-7-14
#30
发表于 2010-7-7 20:47
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建议上帝之手来做各种选项补丁~
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