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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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2005-7-14
#61
发表于 2011-8-10 08:37
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优化大大能否改进下辱骂这个兵法?感觉效果太不明显了,能否辱骂降的士气多一点,然后辱骂的时候提高单挑触发率?
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#62
发表于 2011-8-11 10:18
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优化老师我想再问下,有没有办法调高自定义宝物的数量上限?还有附加能力上限能否突破15呢~
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#63
发表于 2011-8-12 11:47
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iizu
于 2011-8-12 08:41 发表
确实如此
三九无论怎么优化,也很难摆脱后期无聊的局面
我一般占了个边角,灭了个蛮族,就再没动力玩下去了
最好是想个法子,加快中后期进程,像老毛三大战役那样一举定乾坤
或者,也可以考虑增加电脑联 ...
我告诉你一个加强游戏性的方法,你快统一的时候用修改器把所有人对你的忠诚都变成0,然后不褒奖三个游戏月一直进行,或者让电脑托管,3个游戏月以后,你再看看,天下大乱,众叛亲离,然后你再开始,爽的一B
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2005-7-14
#64
发表于 2012-3-13 12:40
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很久没来了,报到一下,严重支持优化兄的辛勤工作!
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#65
发表于 2012-6-19 08:53
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先顶再下,非常非常支持和感谢优化伴侣大人对三国志9pk做出的伟大的贡献!
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#66
发表于 2012-6-30 12:50
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祝贺新品发布!
热烈祝贺优化伴侣大人的软件新版发布!
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#67
发表于 2012-7-15 12:02
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现在的难度很可以了,我加100难度之所以能通过汉中是因为不停地用1000元的外交~能否把外交最低数额改一下,改成10000,让可行成本大一点,不然电脑还是苦逼~
而且建议这个选项不可自选,建议建议~
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#68
发表于 2012-7-16 12:26
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攻城兵法实现方案(简单预案)
优化伴侣老大好!作为一个8年的三国志9玩家,对您的努力我表示崇高的敬意!关于攻城兵法的东西,之前我就一直在想,是一个很好的构想,我今天画了一个图把我的一些想法阐述如下,图比较简单,希望可以抛砖引玉,大家讨论讨论.
图片附件
:
攻城兵法实现方案.jpg
(2012-7-16 12:26, 492.48 K)
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#69
发表于 2012-7-18 12:42
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wuximi
于 2012-7-17 19:57 发表
用SAN9PKme修改存档我试过,不过会出问题,游戏年份会自动变到最大年数,载入游戏运行一回合就会结束游戏。SAN9PKme只适合用来修改剧本
你说的这个问题可以解决,只要把年份改为负数即可
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#70
发表于 2012-7-24 13:00
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建议提建议的时候也提一下思路,什么什么首都沦陷全国完蛋,实现起来有很多细节问题,要有个思路,不然不值得考虑
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#71
发表于 2012-7-24 21:29
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一运行就出错的存档和截图附上,7月版本
附件
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桌面.rar
(2012-7-24 21:29, 176.46 K)
该附件被下载次数 48
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发表于 2012-7-25 16:54
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thefullmoon
于 2012-7-25 16:46 发表
本人下载的优化版本帮助中,并没有注明“教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术”。本人也是在翻看本帖前面的说明时无意中注意到这个隐藏属性,还不清除“破陷”有没有类似的效果。怎么说呢。本人明白阁下的用心 ...
请玩100难度以上即可
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#73
发表于 2012-7-29 11:33
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优化伴侣
于 2012-7-28 22:39 发表
谢谢。如果截图文件改成配置文件,就更好了。
我测试下,确实出现跳出的问题。原因是临江的石兵耐久为0。我略微做了修改加以解决。非常感谢。
但是,你的存档也很奇怪,耐久为0的设施是不应该存在的。
哈哈,谢谢老大指教!因为我用了rangzh老大的san9me在大地图上任意添加设施,所以出现了这种情况,常理是不会有的
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#74
发表于 2012-8-2 09:10
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用优化玩汉中剧本,发现电脑之间不打仗,疯狂屯兵~自动
征兵一下好几万,然后过几年都饿死了...
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发表于 2012-10-25 15:40
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21win
于 2012-10-22 07:09 发表
能否 做个 略过单挑画面 的选项,直接出单挑结果,如兵法演示一样。
测试中,单挑占时间太多,太影响效率了。
优兄辛苦了,致谢。
有必要嘛~
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#76
发表于 2012-11-26 22:50
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thefullmoon
于 2012-11-26 16:28 发表
唉,现在优化也几乎不更新了。果然是应该追随潮流去玩三国志11吗,至少三11还有个一直在更新的sire修改器,郁闷
更新很多年了
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#77
发表于 2012-12-6 21:51
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thefullmoon
于 2012-12-5 22:06 发表
有些人就是超级喜欢找茬啊,看不清楚我打的“本人眼里”四个大字?真是搞笑。我就是不稀罕修改武将这个功能,有问题?我就是喜欢原版的武将设定,有问题?什么名将废柴,不喜欢三国志11的人不在少数,其中一个 ...
各有优点。只不过三国志11太拖沓了
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#78
发表于 2014-5-13 21:41
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优化伴侣
于 2014-1-12 21:45 发表
感谢关注优化伴侣的朋友,感谢大家的支持。
可惜由于时间的关系,我已不再更新优化,而曾经有意开发的网络版计划也因为工程量太大而放弃。
最近,有玩家问到关于游戏修改的问题,也有玩家提到与win7-64系 ...
伴侣兄您好!我看了您的源码,有几行不大明白,不知您有空可否指教下
//烧夷增加烧兵粮效果:烧兵粮概率=60%, 烧兵粮的效果*2, 烧夷效果/2
const DWORD m_dwBurnFoodProbabilityAddr, m_dwBurnFoodProbability, m_dwOldBurnFoodProbability;
const DWORD m_dwBurnFoodEffectAddr, m_dwBurnFoodEffect, m_dwOldBurnFoodEffect;
const DWORD m_dwBurnBuildingEffectAddr, m_dwBurnBuildingEffect, m_dwOldBurnBuildingEffect;
这是我看到的关于烧夷的说明,然后我看到字典里这么写
m_dwBurnFoodProbabilityAddr(0x496883), m_dwBurnFoodProbability(60), m_dwOldBurnFoodProbability(3),
m_dwBurnFoodEffectAddr(0x4968BE), m_dwBurnFoodEffect(0x28), m_dwOldBurnFoodEffect(0x10),
m_dwBurnBuildingEffectAddr(0x4967EE), m_dwBurnBuildingEffect(3), m_dwOldBurnBuildingEffect(2),
那个60是否就是表示60%成功?
0x28十进制为40,0x10十进制为16.是否代表烧粮效果为原来的2.5倍?我调整了一下这个数值测试感觉比较奇怪
还有烧耐久的那个系数不知道是如何匹配,我调整为2000发现烧耐久比较高
这个比例是如何的?总体感觉和您的注释说明不符合。可否简单指教下呢。谢谢哈
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#79
发表于 2016-1-29 00:55
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看了新出的三国志13,感叹:三国志,止于三国志9
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