标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-7-8 13:25 资料 短消息 看全部作者 QQ
优化伴侣确实运行起来不是很稳定~容易出现跳出游戏的状况


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发表于 2010-7-12 16:10 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 salvax 于 2010-7-12 14:56 发表
1  开了优化补丁为什么金钱上限还是100万,而且发石有的时候还是前进到城底下呢?不是能停止前进吗?
2  希望下次优化补丁时候,电脑和玩家信赖关系的时候也可以随时叛变打你,因为玩家可以用这个BUG来突然对信 ...

我想问的是,为什么你要和电脑信赖关系的时候攻打人家??!!!!!

本帖最近评分记录
E世飞将 2010-7-12 18:08 +1 他想说的是,电脑和玩家是信赖关系,电脑可随意攻打玩家。我认为这样子也不错:电脑和玩家是好意以下且不是联盟时,可随意攻打玩家。


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发表于 2011-1-9 14:08 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2011-1-9 14:05 发表
建议优化兄增加一项整体调整兵法威力的系数,兵法威力的大小一直是一个有争议的问题,但是大家都觉得现有设置不合理,而修改器只能实现每个武将的单独修改,无法整体调整。我改剧本的兵法威力最高只有5。因为剧 ...

玩200难度不存在此问题,我都是开200开优化玩的,有难度有挑战啊
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发表于 2011-1-9 18:20 资料 短消息 看全部作者 QQ
坐等更新,太期待了!大学玩到现在的游戏,哇哇,我的200难度+加优化太爽了,快推出吧

[ 本帖最后由 GODZHONG 于 2011-1-9 18:28 编辑 ]
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发表于 2011-1-9 18:53 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 knight778 于 2011-1-9 18:41 发表
200难度加优化怎么打啊?你是打历史剧本还是自编剧本??

历史剧本,反董卓联盟,都是小势力,然后所有武将都登场,然后你就发现国际风云突变,各路豪强迭起,相当爽啊,一棋不慎,满盘崩溃
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发表于 2011-1-10 12:43 资料 短消息 看全部作者 QQ
发现个问题,我记得以前版本都是电脑君主的智力低于70的锁定为70,这次改版貌似不是,没改过来~还有就是离间没有军师多项推荐

[ 本帖最后由 GODZHONG 于 2011-1-10 13:16 编辑 ]
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发表于 2011-1-10 21:36 资料 短消息 看全部作者 QQ
玩了一天,没有弹出问题
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发表于 2011-1-11 12:55 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 龙云山 于 2011-1-11 10:47 发表
我为了顶忧化大师特意注册了这个帐号。用了新版忧化,游戏进行了三年,无跳出。小兵培养不打勾仍出,但帖吧里有人说打勾就不出了,求验证。离间、烧夷有误。还有一点不知道有大师有意为之还是BUG,就是电脑在撤 ...

变阵好啊,设置的很好!
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发表于 2011-1-25 23:28 资料 短消息 看全部作者 QQ
忘了引用,不好意思让大家误会。

引用自楼上:

某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
某都市兵役大于3万,兵役人口不累加。(且在勾选了兵役人口不累加的选项时才生效。)
另外,楼主的这个兵役人口不累加的效果有点搞笑,看来还得改进一下才好。
搞笑的情况就是征完兵役的都市增加的兵役竟然一个季度就超过了原有近两万兵役人口的情况。

也就是说,原有兵役人口的都市增加的兵役的增加太少了,还是请楼主参照原来样改高些吧。

兵役人口不累加,实在是矫枉过正了些,有请楼主向原来的靠近修改。


观此贴以来,汝蛋疼的各种建议各种矫枉过正没一个被采用,应该自己写设计书请软件公司做


[ 本帖最后由 GODZHONG 于 2011-1-26 14:47 编辑 ]
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发表于 2011-1-26 18:48 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-1-26 18:16 发表
识破成功率 = (M(目标武将智力)-M(发动武将智力)+5)*6/5 + 有教论/破陷20,  M=执行智力
========================================================

额 之前没仔细考虑这个公式

如果是这样的话 那么智 ...

很正常,你要允许人家也偶尔开窍爆发一次,不然玩三国志11不是更好
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发表于 2011-1-27 22:21 资料 短消息 看全部作者 QQ
问一下加倍耐久的普防系数,是增加玩家攻城难度,还是双方都增加
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发表于 2011-2-8 17:53 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 广翔公 于 2011-2-7 19:48 发表
希望那个加入一个功能,可以全部委任电脑然后中途加入,还有在游戏中途更改使用的势力

用shunet修改器就可以实现啊这个觉得倒不是很必要
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发表于 2011-5-16 12:07 资料 短消息 看全部作者 QQ
非常感谢优化伴侣大人的倾情奉献,对了我问一个问题,单挑阵亡系数和第二兵法系数有没有区间的?>0就可以那么怎么知道设定什么值达到了什么效果呢
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发表于 2011-5-16 13:14 资料 短消息 看全部作者 QQ
最新版本运行几回合便会跳出,把存档送上给老大。用上一次的版本就不会跳出,可能还有一些小细节吧

[ 本帖最后由 GODZHONG 于 2011-5-16 13:24 编辑 ]


附件: D_Sav039.rar (2011-5-16 13:14, 47.44 K)
该附件被下载次数 65
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发表于 2011-5-19 18:36 资料 短消息 看全部作者 QQ
同上,我也觉得多虑了。游戏而已动态平衡就行,全都模拟其实不好玩,平白无故工作量上来了
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发表于 2011-5-23 13:47 资料 短消息 看全部作者 QQ
有个问题。。。城塞最多士兵容量是200000,电脑不停往里送兵。。士兵都蒸发在人间了。。
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发表于 2011-5-23 15:57 资料 短消息 看全部作者 QQ
用了最新的补丁,原来我也可开100%打八王的,现在开50%都打不过啦
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发表于 2011-5-24 09:15 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-5-23 22:13 发表
有个问题。。。城塞最多士兵容量是200000,电脑不停往里送兵。。士兵都蒸发在人间了。。
------------------------------------------------------------
什么情况?电脑是在救援,还是在运输?最好给个存档吧 ...

是这样的,电脑出动二零40几万的部队进攻城塞,攻下来以后,电脑还源源不断的往城塞里进军,结果瞬间就达到了20万上限,再进去的兵就都人间蒸发了。。。建议改成上限990000,就不会了,不然白白浪费了许多兵

[ 本帖最后由 GODZHONG 于 2011-5-24 10:17 编辑 ]
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发表于 2011-5-25 09:15 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-5-25 00:05 发表
是这样的,电脑出动二零40几万的部队进攻城塞,攻下来以后,电脑还源源不断的往城塞里进军,结果瞬间就达到了20万上限,再进去的兵就都人间蒸发了。。。建议改成上限990000,就不会了,不然白白浪费了许多兵
- ...

那要不设成40万啥的,不然兵力很可惜
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发表于 2011-5-29 19:14 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2011-5-29 11:51 发表
5月28日和5月29日这两天,又打了好几个小时的三国志9,
发现,“动态增加武将能力”、“动态增加兵法熟练度”这两个选项选上时,
我军的的低武的武将能力与兵法的增长是加快了,而敌军的却没有咯。
另外,出 ...

我觉得飞将兄应该打100难度再测试下…
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发表于 2011-5-30 08:14 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-5-30 00:37 发表


不是一两句话能写清楚的,写在帮助里不合适。玩家只要看效果就可以,一般不会有兴趣了解游戏中详细的设计公式。
就好像我了解游戏的细节,我玩游戏的兴趣也大减。

或者我在这里简单说下。兵法发动大概有 ...

还是不大明白,比如武将他们的第二兵法是谋略系的还是策略系的?还有可能到8个兵法呢。。
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发表于 2011-5-31 12:29 资料 短消息 看全部作者 QQ
我问一个问题哈,优化兄有空的话就帮忙看一下,我的电脑是宽屏的~然后运行游戏画面严重缩水压扁。。。又没有可能搞一个宽屏补丁,把界面栏啥的可以保持大小不变,就是画面的广度看的多一点,不知道有没有可能,就是问一下哈,大家勿喷。。
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发表于 2011-6-3 11:05 资料 短消息 看全部作者 QQ
我觉得楼主应该趁端午节去旅游一下楼主端午节快乐!
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发表于 2011-6-8 09:00 资料 短消息 看全部作者 QQ
我觉得有必要改进下外交~~我开200难度在广翔公的“纵横天下”剧本里用曹操,送个千百块搞合纵连横,非常简单。像游戏里我们三番两次背盟打电脑,顶多损失一点信望和忠诚度,很快就捞回来了,现实怎么可能,电脑为了那1000把块还是跟你和好,太扯了。直接导致我200难度还是能中继点磨兵轻松拿下三城~没体会到优化伴侣其他修改的难度~外交改改吧最最关键的是应该提升送钱的成功量,还有就是一旦开战就很难挽回外交上的信任。

[ 本帖最后由 GODZHONG 于 2011-6-8 09:17 编辑 ]


图片附件: 未命名.jpg (2011-6-8 09:01, 267.98 K)

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发表于 2011-6-16 20:31 资料 短消息 看全部作者 QQ
个人觉得还是至少学点数据库编程再来提设计方案会对逻辑的严密合理性有很大的帮助,一点浅见,可无视
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发表于 2011-6-19 10:15 资料 短消息 看全部作者 QQ
个人觉得还是至少学点数据库编程再来提设计方案会对逻辑的严密合理性有很大的帮助,一点浅见,可无视
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发表于 2011-7-25 09:18 资料 短消息 看全部作者 QQ
都设被攻陷时,限制向其进军部队的数量,以防止超出其兵力上限
——————————————————————————————
相当赞,太细心啦
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发表于 2011-8-7 09:51 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 ljie111 于 2011-8-6 23:00 发表
优化大师,能否做个"战争不伤害内政"的选项,这个应该比较简单,能否快点推出?谢谢!

战争为何不影响内政????
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发表于 2011-8-8 11:13 资料 短消息 看全部作者 QQ
问一下哦,8月7日版本的更新了啥呢
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QUOTE:
原帖由 cahillarteta 于 2011-8-8 13:27 发表
我玩的原剧本 电脑设的2倍资源 说实话 只要城池不丢 攻城对电脑的经济伤害是不疼不痒的  而且现在我用李催打马腾 每战都是全野战阵形 把 电脑引出城 而且在一个不会被城池战法覆盖到的地方打  打赢之后 本来是3 ...

100难度下可以打的很爽,想打的哭笑不得,进退两难,建议200难度


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