标题: 311区建设意见、建议征集贴, 大家一起出谋划策共同创建更好的更热闹的311区
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(我爱ミク,不服来咬我啊)

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发表于 2008-4-18 23:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
1、截图猜地名,或者以地名要截图。充分活用311地图特征。例如“台湾岛可以在哪个城的哪个方位,通过什么样的地图移动看到?”“泰山、秦岭等在11中以什么样的面目展现?”之类。
2、规定一打武将和一个城池,按提出的具体要求,看谁能以最快速度完成目标。至于要求,可以是内政流、计略流、战争流、战役流,甚至修改流。
3、既然可以有速攻流,那为何就不能有速亡流?假设A和B同盟,B和C同盟,玩家为A,看谁能在最短时间内让AI控制的C灭掉同样为AI控制的B,过程中A不能与C同盟……等等。
最后,办法是人想出来的,任何一个细微的方面都可能导致一种新的玩法的产生。

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逍遙 2008-4-18 23:51 +20 膜拜一下仙人 :)


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发表于 2008-4-19 00:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 逍遙 于 2008-4-18 23:51 发表


文远也有一个看图找错处的提议,看来可以提出再谈谈。

速亡流很有创意,也许可以限定参加者可以第三者加入战争。不停战、不同盟的话会有三方混战。

修改流? 愿闻其详。

……之前不是说给出一打武将和一个城池么?这就可以视做一个原始剧本,针对全地图局部的部分修改,允许动用相关可行工具,进行任何形式的修改,最后的结果可以是最佳创意、最佳设计、最佳完善等等,但结果的必备条件是该修改后的剧本能够正常游戏。
好处嘛,一者可以提高参赛者的修改制作能力,二者便于发现野谷遗贤,三者可以就近采用相关获奖作品再参与活动。

速亡中如果产生三放混战,不也是考验玩家如何达成最短时间问题的一大有利之处么?


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