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投票标题: 对轩辕MOD的da1.3升级的意见&BUG报告贴 (单选)
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难度应该提升,现在是个地球人都不会破产了
8
(26.67%)
难度保持现在的水准
16
(53.33%)
难度强烈要求削弱,现在简直BT的没法玩
6
(20.00%)
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标题: 对轩辕MOD的da1.3升级的意见&BUG报告贴
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#1
发表于 2009-2-25 10:44
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小概率事件嘛,毕竟是小概率,就保留吧。不要取消。
有点意外才刺激。而且这种意外概率越小就越有趣嘛。
不过难度就不要再调整了,过难的话玩起来也觉得很烦躁。毕竟是个游戏……多数人也不是为了挑战极限什么的。。。
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本帖最后由 ChinaPR 于 2009-2-25 10:45 编辑
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#2
发表于 2009-3-4 13:40
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对了,问秀策一个事情。如果删除一个事件组的话,是不是在NUTS-EVENTS这个文件里把相应事件组删掉就可以了,其他文件里还需要有什么改动么?
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#3
发表于 2009-3-5 12:08
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MOD好像有点问题啊,用了德国、中共、民国、阿根廷四国试了试,都会在37年5月间(日期倒是随机的)莫名其妙的游戏卡死。因为卡死了,所以也不知道是发生了什么事件……
本帖最近评分记录
本因坊秀策
2009-3-5 12:48
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#4
发表于 2009-3-5 13:12
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回复 #66 本因坊秀策 的帖子
恩,这个就没问题了。对比了一下两个文件,难道是因为移去那4个师的原因?
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#5
发表于 2009-3-5 14:21
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对了,顺带想起来一个事情,目前“圣人难度非主流国家补偿”这个事件无法触发……
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#6
发表于 2009-3-6 23:25
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原帖由
水瓶座的微笑
于 2009-3-6 22:40 发表
这次2.02版不会再发生用非德国的情况下走了装甲先锋路线后存了档后读档报错的情况了吧……可怜的装甲指挥部……
那个37年5月卡死的问题那天我和秀策测试以后已经修复了,只要去掉事件中移除国军4个师的那段指令,就能正常执行事件。因此现在可以白白多得4个36师。
装甲指挥部取消了,应该没问题吧。不过关于指挥部的科技问题之前还是有BUG,但现在也修正好了。
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#7
发表于 2009-3-31 10:00
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MIH0.34是不是对CHC落日的条件有了变动?还是轩辕2.0里改了什么?为什么我占领了东北、朝鲜、南京以后都半年多了也没出落日……
难道还要去拿济州?
或者纯粹是我RP不好到家了?
谁知道落日事件是在哪个文件里的,我去看看也好……
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#8
发表于 2009-3-31 19:53
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秀策,苏联和新疆的那些新事件貌似还是有点问题。
统一战线以后,新疆是加入了民国联盟的,也就是说一旦落日后爆发内战,不论玩家是CHC还是CHI,苏联必然触发宣中共……这个貌似不合理吧。
还有一个问题是苏德战争爆发以后,如果抗日战争还没有结束,新疆改变了亲苏政策的话,苏联也要宣CHI和CHC?
难道是故意这么设计的?
PS:试了一下,CHC落日是EVENT 2411,EVENT 2412是JAP对落日的反应,EVENT 2413是中国战胜日本……
[
本帖最后由 ChinaPR 于 2009-3-31 19:58 编辑
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#9
发表于 2009-4-18 18:36
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QUOTE:
原帖由
文以载道
于 2009-4-5 09:06 发表
嘿嘿,轩辕MOD的部队番号做的很好,要是有可能的话能给补充下也好
中央军的嫡系一个军才1个师
游戏里可以自己定番号的,你把鼠标在番号的部分点击一下就可以输入了。
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