标题: 新构思之--我们到底在玩什么?
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发表于 2011-8-27 11:11 资料 短消息 看全部作者
新构思之--我们到底在玩什么?

设计游戏之初,最先想到的应该是究竟是什么东西吸引人?但当我看看现在的网游里GB的数量最多,难道吸引我们其实是外挂吗?无独有偶,单机游戏时代就已经有人离不开修改工具了。吸引我们游戏的是游戏的内容还是修改工具?

也先别作弊者往最坏的方面想,有句话讲存在就是合理的。作弊者一定就是没技术的垃圾吗?不,去一些游戏论坛看看那些讨论或者教人修改游戏的贴子,不少都是技术贴啊。往往修改一个数值所花的精力比过关所花的精力还多,面对这样的人,我们应该说他是玩游戏还是在游戏修改工具。

最近我看了一部小说(黑客传说),其中一个桥段启发了我。书中主角设计了一个名为“生死斗”的游戏,游戏的玩法是争夺主角编写的虚似机的控制权,游戏双方都是黑客,用什么方法争就随便。这是一个完完全全的技术型游戏。没有一定能力的人跟本没法玩,甚至跟本不觉得这是一个游戏。但对黑客们来说却充满乐趣。输赢都没有实质性奖励,有的只是赢了对手的虚荣。

从心理学上说这游戏应该是行得通的。那我们能不能在现实中复显这个游戏呢。当然,黑客们的技术太高了,一般人玩不起,所以把游戏的门槛降低些,设计一个过不了关的游戏,让玩家非改游戏不可,改了才能过关。游戏修改工具可以捆绑有游戏里,另外再加一些帮助教学的资料让实在搞不定人可以好好学习一下。

游戏的修改也是一门技术活。这个论坛有不少人也是此道高手,应该深有体会。关卡设计难度慢慢有低到高。开始时改些金钱啊,生命值啊这类的东西,让玩家明白游戏里的一切都是数字。然后是改一些看不到的数字,比如坐标,进度条,物品栏、、、让玩家开始注意游戏里各种事物的实显方法。再然后是改游戏文件、、、、让玩家明白,游戏其实就象电脑主机一样,各部分是可以分拆出来的。接着是出显一些反修改技术,玩家已经掌握的旧方法变得无效,玩家要重新学新方法。再接着游戏进入“网络”时代。游戏修改变成封包修改、、、、、

这是一个能让玩家进步的游戏。玩家能学一些有用的技术(至少在过去是有用的)。同时以虚荣心为引导,使玩家从作弊者变成技术研究者。这对人品素质的提高有莫大好处。


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