标题: 有效的思维方法
性别:未知-离线 凡尔派狼

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注册 2011-6-27


发表于 2011-6-27 19:48 资料 短消息 看全部作者
把这文章用在游戏AI设计上。

电脑是本来是边做边想的。你输给它一个指令,它就执行,没有所谓的想,执行完后可能会有个返回值表明执行结果。电脑能通过这个返回值计算下一步该做什么。

多余的事与做不了事就不要多想,比如叫一个游戏给煮饭洗衣服就是不可能的,电脑无需去想那么,游戏里AI能做的事其实不多,比如控制一个战棋游戏的角色,该角色无非就移动,攻击,道具、、、或者这三个动作组合起来用。电脑有强大的速度,可以把所有“可能”都预演一次。然后选出最好的方案来执行。这就是电脑的形象思维。

要实现这个形思维就要有一个给各种“可能”打分的系统。不然怎么知道哪种方案是最好的?可惜这个打分的系统就是抽象思维。电脑本来是做不来的,游戏设计者要预先写好评份标准,可往往评份的标准并不能对所有情况通用。所以AI有时就很弱。


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