标题: 恐怖骑士和那加的单挑实验
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恐怖骑士和那加的单挑实验

前提:

1、事先说明,某家每种情况进行了50次实验,如果有人觉得这个数字不足以公平地反映恐怖骑士和那加的实力对比,某家爱莫能助,因为实际上100次甚至500次实验也未必能够做到完全公平。
2、出战双方都是能力值0023无技能无魔法英雄,战场为草地(对正邪两方均无影响)。
3、后面所说必胜、必败只是一种语气较重的陈述,并非绝无例外,因为恐怖骑士很可能每战出现2甚至3、4次的致命,那加也有士气高涨的情况(很少每战出现2次以上,也很少在前几回合出现,当然,很少并非绝无可能),这都会导致战局逆转。
4、那加伤害稳定,也就意味着战局的变化很大程度上掌握在恐怖骑士手中,不稳定的伤害产生了很多变数(譬如第二战的d,原本应该是恐怖骑士必败的局面,但是在实验中,也曾经出现恐怖骑士一直伤害偏大,僵持到4vs4时,突然出致命,一举取胜的战例),这也为前提3提供了支持。
5、第三战、第四战每回合兵力残存数目有时可能出现比较大的出入,因为恐怖骑士的初始数量增加,伤害不稳定带来的变数也随之增加。

战况:

第一战
10vs10

a.恐怖骑士只要前2刀出1次致命,优势不可动摇,必胜那加。

b.假使第1、2两刀不出致命,2刀过后,恐怖骑士、那加都是不满血的6个(50次实验都是如此,恐怖骑士血约剩30多点,那加血约剩10多点),恐怖骑士的先发优势被那加的不反击特技抵消了,这时候仍然是恐怖骑士先发,由于数量上还比较多,只要第3刀出致命,恐怖骑士赢面较大。

c.假使第3刀仍然不出致命,3刀过后,恐怖骑士、那加都是不满血的4个(如前,恐怖骑士血约剩40多点,那加血约剩80多点),这时候恐怖骑士出致命,最后将是1个对1个的局面,50次实验之中,只有1次出现这种局面,结果是那加险胜,应该也有恐怖骑士胜出的可能,只是在实验中没有出现,恐怖骑士前3刀不出致命,第4刀出致命,之后又不出致命,这种情况很需要人品。

d.假使第4刀仍然不出致命,4刀过后,恐怖骑士是2个,那加是3个,这时候恐怖骑士必败(曾经在第5、6两刀连续出致命,仍然在最后1个那加前倒下)。

e.这里存在一个可能的干扰因素,就是那加是否会士气高涨,导致战局逆转?在实验中,初始状态(显然不能用最佳状态的那加来代入)的那加50次实验共8次出现士气高涨(后来的三战士气高涨的次数也大致如此),看来必须加入这个因素重新考虑篴时,除非连续士气高涨,否则优势很难逆转,实验的8次士气高涨均为单独出现,那加翻盘的可能性不大;b、c时逆转成功;d时不必考虑。

恐怖骑士的总战绩是50战22胜,胜率44%。

第二战
25vs25

a.恐怖骑士只要前2刀出1次致命,必胜。

b.假使第1、2两刀不出致命,2刀过后,恐怖骑士、那加大约是14vs14,第3刀出致命,恐怖骑士胜率较高。

c.假使第3刀仍然不出致命,3刀过后,恐怖骑士、那加大约是9vs11,第4刀出致命,那加胜率较高(这也印证了第一战的c时,其实恐怖骑士也有胜出的可能)。

d.假使第4刀仍然不出致命,由于数量已经呈现较大劣势,即使第5刀出致命,恐怖骑士也必败无疑。

e.那加士气高涨还是基本只影响b、c两种情况。

恐怖骑士的总战绩是50战27胜,胜率54%。

第三战
50vs50

a.恐怖骑士只要前2刀出1次致命,必胜。

b.假使第1、2两刀不出致命,2刀过后,恐怖骑士、那加大约是28vs28,第3刀出致命,恐怖骑士胜率较高。

c.假使第3刀仍然不出致命,3刀过后,恐怖骑士、那加大约是19vs20,第4刀出致命,胜负在两可之间。

d.假使第4刀仍然不出致命,4刀过后,恐怖骑士、那加大约是12vs15,第5刀出致命,那加胜率较高(注意,恐怖骑士成功地从前两战的必败变成有一定胜率了)。

e.那加士气高涨还是基本只影响b、c两种情况。

恐怖骑士的总战绩是50战31胜,胜率62%。

第四战
100vs100

a.恐怖骑士只要前2刀出1次致命,必胜。

b.假使第1、2两刀不出致命,2刀过后,恐怖骑士、那加大约是58vs54,第3刀出致命,恐怖骑士胜率较高。

c.假使第3刀仍然不出致命,3刀过后,恐怖骑士、那加大约是38vs40,第4刀出致命,恐怖骑士胜率较高。

d.假使第4刀仍然不出致命,4刀过后,恐怖骑士、那加大约是25vs28,第5刀出致命,那加胜率较高。

e.那加士气高涨基本只影响b、c、d三种情况。

恐怖骑士的总战绩是50战36胜,胜率72%。

后记:

四战结束,恐怖骑士的胜率随着战争规模的扩大逐渐增加,从44%到54%到62%到72%。这种变化符合恐怖骑士和那加的特点:恐怖骑士对那加的优势在于速度带来的先发和一出现往往就能逆转战局的致命,那加对恐怖骑士的优势在于恒定的30点伤害、不反击的特技以及可能存在士气高涨。暂时不考虑随机性比较大的致命和士气高涨,两者的战局往往是掌握先发的恐怖骑士前几个回合数量领先,但是凭借恒定伤害和不反击的特技,那加慢慢赶上,最终逆转。在双方数量比较少时,战争持续的回合数也会比较少,随着数量增加,持续回合就相应延长。持续回合越长,恐怖骑士的致命出现的可能性就越大,这导致战局渐渐有利于恐怖骑士。那加的士气高涨即使出现,却很少连续出现。在随机性因素上,恐怖骑士占据优势,这是两方实力拉开的关键。
综合四战的数据,恐怖骑士200战116胜,胜率58%。作为个体,那加的实力无疑在恐怖骑士之上,1vs1,那加有压倒性的胜率,但是作为兵种,在数量的不断累积中,恐怖骑士将一点点抹平这种差距。换句话说,以理论价值而论,那加胜于恐怖骑士,以使用价值而论,恐怖骑士胜于那加,这就是这次通过实验得到的结论。
恐怖骑士才是真正在战场上呼风唤雨、力挽狂澜的6级兵之王。

[ 本帖最后由 弓骑步 于 2006-6-17 06:44 编辑 ]


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Faint!某家这个实验只是单纯比较两个兵种在最公平的环境中的强弱,做甚扯得越来越远。<_<雪地的那加更强,小地图的飞龙很猛,某家难道不知道?这个实验的目的仅仅是在名义上确定恐怖骑士6级兵最强兵种的地位(并非最强个体),别无他意。又及,恐怖骑士速度、移动距离均在那加之上,所以那加除非魔法加身,否则不可能先打到恐怖骑士罢。


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QUOTE:
原帖由 shenshu 于 2006-9-21 21:58 发表


防御就结素了论了,怎么可能再攻击?不会那么傻,送上门让人砍的

第1回合,恐怖骑士等待,那加防御,恐怖骑士防御……
第2回合,恐怖骑士等待,那加防御,恐怖骑士防御……
第3回合,恐怖骑士等待,那加防御,恐怖骑士防御……
……
掌握了速度优势的恐怖骑士,也就掌握了攻击的主动权。或者两者一齐无限地防御下去,或者那加上前,恐怖骑士发动连续两次攻击。某家实在不知道那加如何占恐怖骑士的便宜。
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QUOTE:
原帖由 shenshu 于 2006-9-23 23:16 发表


论实力应该是1vs1

兵种99%的时候不会是1vs1,集团对冲才最好衡量两个兵种强弱。1vs1,某家已经说了,那加有压倒性的胜率,但是自身特性决定了那加随数量的增加而逐渐不敌恐怖骑士。1vs1无敌,集团作战明显劣势的兵种能够叫做最强兵种吗?
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QUOTE:
原帖由 aacx 于 2006-9-26 20:13 发表
这个实在不好比较。楼主的00攻防英雄带兵是有利于黑骑的。随着游戏进程,数量增加是黑骑的优势,但是英雄攻防上升是NAGA的优势,00攻防黑骑攻高,如果是20/20攻防比,双方又不一样了。黑骑甚至不死族的优势都是前 ...

没看明白。恐怖骑士攻18防18,那加攻16防13,攻防差是恐怖骑士正5,那加负2。同样用攻20防20的英雄带,恐怖骑士攻38防38,那加攻36防33,虽然数值变了,但是攻防差还是恐怖骑士正5,那加负2。两次的伤害公式是同样的结果,恐怖骑士的优势哪里变了?
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发表于 2006-10-12 00:33 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 中肥仔 于 2006-10-12 00:19 发表


伤害简化公式:伤害*攻/防, 18/13 > (N+18)/(N+33)

你怕是弄错了罢。

一、如果不考虑其它因素,只考虑攻防。

那么当攻击方攻击力大于受攻击方防御力时,伤害  TD=BD×(1+(A-D)×5%)×N。
BD为部队的基本伤害,A为攻击方攻击力,D为受攻击方防御力,N为部队数量
如果A-D > 60,则(A-D)取 60,即最多可以打出 400% 的伤害

当攻击方攻击力小于受攻击方防御力时,伤害  TD=BD×(1+(D-A)×2.5%)×N。
如果 D-A > 28,则(D-A)取 28,即最少可以打出 30% 的伤害


即便攻18防18、攻16防13变成攻38防38、攻36防33,A-D、D-A这两个数值始终还是5、2,伤害不变。
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发表于 2006-10-24 00:25 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 Liongareth 于 2006-10-23 16:12 发表


“或者两者一齐无限地防御下去,或者那加上前,恐怖骑士发动连续两次攻击?”你觉得你这句是人话吗!这就是一强盗逻辑。明明有三种可能,你偏偏选有利的两种来说。难道只许黑骑当乌龟就不让别人也当。
虽然 ...

某家大多带不死族,视恐怖骑士为主队,所以下意识地替它考虑,不免选择了有利的情况,不好意思。
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