标题: 4年小潜水党提个个人小小的意见
性别:未知-离线 atasdd
(雪影静寂)

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发表于 2014-9-11 10:47 资料 短消息 看全部作者
回复 #9 WHITESHIP 的帖子

难度方面可以请教下回眸75度大神,他的杨家将传奇难度就让人抓狂,当年我作为战棋新手接触的第一款mod就是杨家将,前三关就虐了我一个多月,他的难度设计理念就是敌人身上有让人头疼的宝物,防致命,防连击的盔甲,或者对方武将带必爆刀,六格穿透枪,对我军走位要求很高,类似运气很低但是穿防致命的对手,你打的想死的心都有,这种对手有个一两个,即增加难度,又增添趣味,能开发打法,刺激走位,而且也有当BOSS的感觉。
瓦岗因为有压级拖级练果的打法存在,李元霸成都这类的BOSS都不像BOSS了,光血多,混乱了几个绝招搞定,当然难度大大降低。其实取消压级或者针对压级再重设下敌方的等级,或许会好一些,比如敌方武将等级等于我方最高3人的平均等级,敌方小兵等级等于我方平均等级,这样可以有限度的压制拖级,你依然可以拖级,但是不能拖的太厉害,战棋的乐趣就是在于计算与思考,一路躺碾压过去明显是割草游戏,不适合战棋,不想动脑只想碾压的,我坦言,要么出个简单版给你休闲,不然就放弃吧。
再者,区分简单中等困难模式也是改编难度的思路之一,之前已经有mod做到过,我想应该不存在技术上的问题吧


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