标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-5-26 23:37 资料 短消息 看全部作者
优化大师,能否对飞人进行一个限制,我觉的对于城市之间的调动至少也应该和部队的行走差不多才对吧


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发表于 2012-5-26 23:46 资料 短消息 看全部作者
我想请问下,游戏的阵型有没有战法抵挡的这个作用,如果有的话我希望能加强圆阵的全战法抵挡功能,使这个成为真正的防守阵法,然后给其他每种阵型加上特定的战法抵挡功能的,比如鱼鳞的有概率抵挡骑兵战法,反正就是各各种相应的阵型能对他兵种相克的兵法有概率的抵挡,而不仅仅是武将能抵挡!这样应该会更有趣!


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发表于 2012-5-31 08:24 资料 短消息 看全部作者
优化大师能否设置参数:小兵出现时间的概率(别让小兵集中在前期一起出现,有些可以出现在后期)和小兵的数量(如果要培养的话能不能培养数自已设置)
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发表于 2012-5-31 09:31 资料 短消息 看全部作者
以及能否对进行界面进行天数的修改,将原来的10天一回合修改成1天或2天一回合的话,并且让他自动进行的话,不就可以变成即时战略系统了吗?不知道有没有可能实现的可能?
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发表于 2012-6-3 10:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 21:58 发表


大概有1/10的概率可以实现1天一回合,呵呵。
这个功能我都不太敢想,真不知道改成1天1回合,会有多少暗藏的问题和bug。
1年365天,我的神啊,要玩到什么时候?我估计鼠标都要废了。

我的意思是这样的,虽然是一天一回合,但是可以让他自动“进行”,不用再像我们现在还要点,然后设置一个按键可以停止自动进行。这样的话就可以实现即时了,我知道这样很难,大师看下可否实现!
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发表于 2012-6-7 09:23 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-5 22:18 发表


就是象信长野望12革新那样的系统吧?那太难了。
我电脑上也安装了革新,它确实是真正的半即时策略游戏,向39这种策略游戏采用类似革新的系统是最好的。可惜啊。

嗯,没错,革新大爱,不过这的确很难,要是可以的话就真的太神奇了,不过毕竟39的这种也算是一种战斗模式,不过我最想要的就是39能改变那种简单前进,应该让部队能呆在停在原地等两个部队一起会回,夹击```

还有大师,迷雾系统应该连城市的特色兵法都看不到吧,那就应该不会存在像上面讨论说的会根据城市的兵法而选择兵法(破陷或者教谕来破解)的现象吧

个人觉的如果城市的兵法发动的兵法可以跟据城市的大将(希望可以指定)的统率或者智力和学的兵法(弩和智力兵法)来发动的话就好了,并且每个城市的特色兵法发动率(如果原武将有这个特色兵法的话就可以提高发动率,如果没有的话就按原来的城市的这个兵法发动率来发动)最高``````这样会否更好?
(城内士气一样的情况下)就是城市兵法发动率(武将学得)>城市兵法发动率(武将未学得)>武将学得的弩和智力兵法

[ 本帖最后由 zgfjhqf 于 2012-6-7 10:53 编辑 ]
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发表于 2012-6-9 09:43 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-4 23:08 发表


那提供个“军师报告系数”参数,例入迷雾参数计划中。
该数越小,军师报告概率越低,反之,概率越大。准确度不考虑了,原来的报告都是准确的。

这边这个可否设置成按军师的智力来提供报告概率?
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发表于 2012-6-9 10:06 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-5-30 22:47 发表


我想做成个“玩家君主相性同化系数”参数,0则关闭该功能,1~10决定同化概率,10则对应你说的每旬同化1点相性。

想请问下优化大师你要做的相性慢慢同化是哪种情况:1、是君主的武将就会同化
                                                                        2、是和君主在同一城内才会同化
                                                                        3、是和君主在同一个部队或者是
                                                                        4、或者是忠诚度到了100才会同化
还有小兵是否也会同化?

个人感觉武将应和君主呆在同一个城内或者一个部队才可以同化(并且同化速度不应过快)并且如果忠诚度低于100后应该停止同化并且如果低于95后没有即时奖励相性差距也会逐渐扩大(既然有同化那也应该有扩大吧)会比较好,因为如果相性全部一样感觉比较没意思,兵法联动太高了!~

[ 本帖最后由 zgfjhqf 于 2012-6-9 10:14 编辑 ]
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发表于 2012-6-9 17:01 资料 短消息 看全部作者
提几个问题:
1、“军师报告系数”参数是否是按军师的智力来提供报告概率
2、优化大师你要做的相性慢慢同化是哪种情况:(1)是君主的武将就会同化
                                           (2)是和君主在同一城内才会同化
                                           (3)是和君主在同一个部队或者是
                                           (4)或者是忠诚度到了100才会同化
还有小兵是否也会同化?

个人感觉武将应和君主呆在同一个城内或者一个部队才可以同化(并且同化速度不应过快)并且如果忠诚度低于100后应该停止同化并且如果低于95后没有即时奖励相性差距也会逐渐扩大(既然有同化那也应该有扩大吧)会比较好,因为如果相性全部一样感觉比较没意思,兵法联动太高了!~

3、原来的部队只能以建筑或者是部队为目标才能行动,能否直接以地图中的某个点为目标,这样可以形成多个部队的部队的包围或者协同攻城
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发表于 2012-6-9 17:41 资料 短消息 看全部作者
4、不知道这个攻能实现了没,比如一个武将如果他的步兵兵法熟练度很高的话那么相应的其所在部队可以抵抗敌方发动的步兵兵法或者减少敌兵步兵兵法伤害,不管是在什么阵型(包括井兰、冲车、投石车等也可以)或者有没有装备这类的兵法,这样感觉也会让战争更激烈一点而且部队的普攻也会比较有用了,感觉游戏里的兵法伤害太高,出抵抗的概率太低了!~
而像一些攻城和水军的熟练度则可以相应的提高其部队的攻击力和防备力,如选用冲车阵型再配上一个步、骑、弩全面兵法熟练度比较高的武将来进攻的话,提高步、骑、弩等兵法抵抗率则相应生存能力就会提高也就不会那么快就被灭了

可能说的有点乱````总之就是熟练度决定兵法抵抗的概率以此来提高战争的激烈程度!~

[ 本帖最后由 zgfjhqf 于 2012-6-9 17:44 编辑 ]
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发表于 2012-6-10 21:28 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-10 21:21 发表


1.是的。

2.相性同化,目前是这样设计的
1)玩家和电脑势力均有效
2)每旬,武将都有概率同化相性
3)同化的概率由同化系数决定,同化系数为0禁止同化,10则必同化,1~9则按概率同化
4)每次相性靠近 ...

是这样,感觉真的挺不错的!~
我明白中继点也可以,但是感觉用起来没有直接以空地为目标方便,没办法实现直接以空地为目标吗?
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发表于 2012-6-13 16:06 资料 短消息 看全部作者
把原来的烧夷换成情报的功能不知道怎么样!
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发表于 2012-7-22 23:11 资料 短消息 看全部作者
感谢!~
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发表于 2012-7-29 16:07 资料 短消息 看全部作者
能否问下优化大师优化伴侣中有关统率、武力、智力、政治以及魅力及各兵种的兵法熟练度各影响军队的那些系数?
以及就我了解以下各个方面影响的系数
1、兵法发动概率:
(1)(已修改)武将所在的位置、兵法的熟练度、士气
(2)(待修改)统率影响武力兵法、智力影响智力兵法发动率,这个智力兵法是包括混乱、攻心、陷阱、辱骂、幻术、鼓舞、妖术、治疗等在内的主动型智力兵法吗?
      那破陷、教谕等被动兵法发动概率是否也要与智力相关联?目前 已修改的情况是教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成(待修改)
2、(已修改)兵法防御率:兵法的熟练度
3、(已修改)兵法伤害:士兵数和统率有关系
4、(已修改)部队的普通攻防:部队在位武将的最高统率
5、(已修改)调整水军兵法发动率:如果武将未习得所在部队的船只,其水军兵法发动率减半
6、(已修改)兵法联动概率:兵法熟练度上限和武将亲密度各阵型,这里的武将亲密度是否是指相性差??

我认为可以各个参数应有以下影响,可以突出个性化,其中有些部分优化大师已做修改:
1、武力可以影响武将单挑受伤率和阵亡率和狙击率、所在部队士气下降的速度,士气下降的速度也可以由政治的大小来影响。
2、统率影响部队的普通攻防(攻防应该包括对部队、对守法、对城壁、守备力、机动力),兵法伤害、武力兵法的发动率、武力兵法的抵御率(抵御力=统率+兵法的熟练度,可以设的很低,但不应该没有)。即武力兵法的抵御率影响系数为武力兵法熟练度和统率差
3、智力影响智力兵法的伤害、智力兵法的发动率、智力兵法的抵御率(可以设的很低,但不应该没有)、军师的报告概率,即智力兵法的抵御率影响系数为智力兵法熟练度和智力差
4、政治影响所在城市的伤兵回复率和部队战斗时的伤兵率,即部队死亡的人数不会太多,而伤兵会比较多````
5、武将的相性差、亲密度、阵型和位置影响部队的兵法联动率
6、士气影响部队的兵法发动率

[ 本帖最后由 zgfjhqf 于 2012-7-29 16:24 编辑 ]
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发表于 2012-7-30 23:21 资料 短消息 看全部作者
请问下优化大师,39的部队有没有一个兵法发动的范围这个概念?弓骑、弩兵、步兵、骑兵、及智力兵法的兵法发动是否有一个发动范围,即弓骑兵法、弩兵兵法可以远距离发动而不能近距离发动,而步兵和骑兵则相反。
如果有的话,那么希望可以使井栏、箕形、雁行、锥行的阵型或者是在装备远距离兵法的时候可以实现像投石车那点的远距离的攻击,就像信长12里面的铁炮攻击那样,感觉39的不管什么阵型都是挤在一起互相攻击,有时候感觉很难控制!!~
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发表于 2012-7-30 23:21 资料 短消息 看全部作者
感谢优化大师的努力!~

[ 本帖最后由 zgfjhqf 于 2012-7-30 23:24 编辑 ]
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发表于 2012-12-17 13:25 资料 短消息 看全部作者
感谢优化大师的分享!~同时想问下,现在治疗技能能提升所在城池的伤兵回复速度吗?
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