标题: 三国的一个新思路, 关于忠诚度的
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发表于 2007-10-21 13:54 资料 短消息 看全部作者
三国的一个新思路

在游戏中普通武将和封疆大吏都是随便调换地方的,而忠诚度不会变。
  史实中调离武将去其他地区,往往会使武将不满,也就是忠诚度下降,以关羽的荆州军团的周仓为例 。因为原本在地方上已经形成了一个向心力,也就是说除了对蜀汉势力和刘备的忠诚度外,还对荆州和关羽有忠诚度,实际上往往是后一种忠诚度占上风,要是把周仓调走,不但周仓不满,可能关羽也会严重不满,因为实际上是对关羽的猜忌,目的是削弱关羽,很可能就会发生影响内部团结的事件。
  而要是调离军团长关羽,其后果可能会更加激烈,因此希望游戏能考虑这个问题,武将的忠诚度一分为二,分为本方势力忠程度和地方军团忠程度  最大值是100,此消彼长。若是后者占上风掉离武将的时候必须考虑周到

就这些,希望大家看得懂

[ 本帖最后由 lvzhezi 于 2007-10-21 13:57 编辑 ]


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发表于 2007-10-21 17:28 资料 短消息 看全部作者
挨骂了 代表楼上看懂了


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发表于 2007-10-22 15:09 资料 短消息 看全部作者
游戏中三国志9是有一点如同楼主说的,但是不是很大,影响不算大,如果要如楼主那样,你会更加为忠心的事烦的。每旬都要奖啊奖,每旬电脑的人啊来登啊登

这个不会吧,只要军团长对你的忠诚度高,那么基本上就可以笼络好他的下属了
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发表于 2007-10-24 20:56 资料 短消息 看全部作者
忠诚度的设定本来就是累赘一个,翻翻演义,真正挖墙角以及挖墙角成功的例子有几个?KOEI不知怎么搞的,反而把这种次要的东西做成主要的,搞得好象三国英雄个个是25仔一般...

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是的,所以说武将不必对君主有多高的忠诚度,只要对军团长有较高的忠诚度就可以避免被挖
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