标题: MOD隋唐志,完整版1.1A
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发表于 2012-7-19 14:02 资料 短消息 看全部作者
觉得作者需要修改完善的地方不少啊,不然玩起来会很蛋疼。
    举个例子吧,土著民,对应的应该是原作的风水士,11级以前只能给自己加士气,而且在转职之前不能拿文官武器,只能拿枪肉搏升级,这都没什么,关键是地形适应太低,前期平原草原地形较多,结果来个90%,并且是b防,对方骑兵一刀下来没挡住基本就要歇菜,你这叫他怎么升级,而且他升到满级都没有任何单体加血的策略,加buff的策略也被削弱,最后的白虎也要110mp才能放,而他的总mp不会超过150,想想也蛋疼,这有培养价值?还不如多攒点钱买药。
    另外,我看了一下道士会的策略,最后的结论是我方的道士即使五围全部都100,培养价值也不大,不会咒骂,不会压迫,不会钝兵,只能学会命中很低的钝队,这是要无限sl吗,有用的策略只有一个定身,一个混乱。但是混乱我方有其他角色能学会,而且需要的等级也不是太高,还是主力出场队员,这道士到后期完全没有必要上场了。
    ps:毒雾策略太nb,但是那是对敌军而言,全屏攻击,不受地形和天气影响,到后期敌人一大群道士和德鲁伊上场的时候我想不出除了让他们把mp先耗光,还有什么正常打法能完全保证我方无撤退,而且要是运气不好说不定还没和敌军接触就已经被敌人给毒死了。

[ 本帖最后由 yiran1988 于 2012-7-19 14:10 编辑 ]


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发表于 2012-7-19 18:29 资料 短消息 看全部作者
回复 #41 long4444000 的帖子

八阵最可行的是对准一个人sl反霸气和混乱吧,对多人使用不出正面状态sl量过大,我不是很喜欢。除非敌人装备了策略防御高的道具(黑装束),不然道士有混乱就够了,不需要八阵sl,关键是寇仲似乎20级能学会混乱,加上妨碍策略的削减,道士的使用价值变低。
    另外关于全屏攻击的箭车,这种无死角的攻击方式很无耻,而且箭车队过多,对于我方低防的法师是致命的吧,即使上来就加防加敏,因为削减了群体加buff的策略,一般加不过来,有个4,5个箭车队也能秒一个法师了,哪来那么多的时间回归道士杀箭车队。虽然它们的命中低,但是法师们基本上两下就差不多了吧,而且只要敌人的箭车队没死光,你就不敢冲锋,尤其是攻城战的时候,除了箭车队,敌人一开始不会主动攻击,大家先站在一起边加血,边回归杀箭车队,还要sl格挡,这得多无聊,还不如取消箭车队这个职业,多上几个炮车,计算一下走位。
   另外,箭车队和敌人的道士队,德鲁伊队也是可以一起出现的,毒雾加上箭车队,不sl个4,5次,基本上每轮上来就要挂人吧,那样很没意思的。而且他们的mp不耗光,就那么往前冲锋,死得那个快啊。我以前玩你原来那个版本的时候,因为我方会单体加血的文官除了军师的输送就只有骑策的大补给,遇到德鲁伊大队的时候,不耗光他们的mp根本就不敢和敌人打遭遇战,德鲁伊防低,经常是先被毒一下少血,然后几个箭车队来几下,撤退了。   
   补充一下,我觉得你这个mod里面没有一个真正意义上的支援单位,德鲁伊明显不合格,甚至很鸡肋,他会的策略mp消耗太大,比如大部分情况下,一般都是单体加血,除非遇到敌强我弱的遭遇战才会用到援军,但是德鲁伊不会大补给,会大补给的骑策往往要兼顾变天,回归和输出,而最有用的输送只有军师会,不过难道你不用军师放火吗?即使是我方会单体加血的那几个都是武将,而且都是半调子,mp短加不了几次,精神力也不是很高,关键是不能拿加精神的武器,一个大补给加的血被对方一个杂兵命中可能就入不敷出了。而且你提到的大觉醒,我方有魔女,大部分情况下不需要使用策略就能恢复状态了,需要的时候魔女也能放,至于献策什么的我觉得攒点钱买药更划算,反正最后钱多的花不完,而且加的mp更多。反正德鲁伊要用,帽子就不能离身,那白虎还是取消了,换成其他宝物特效吧。

[ 本帖最后由 yiran1988 于 2012-7-19 18:44 编辑 ]


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发表于 2012-7-23 20:27 资料 短消息 看全部作者
回复 #64 sunkaifeng00 的帖子

那个存档可能是作者测试中的存档,很容易出问题的。
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发表于 2012-9-17 15:12 资料 短消息 看全部作者
从日期上看应该不是,楼主现在的版本是9.15更新的,你网盘里的那个是9.11
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发表于 2013-2-20 15:45 资料 短消息 看全部作者
回复 #258 chgf555 的帖子

这游戏有可能缺智力,缺好运果,另外3种果子不可能缺啊,我记得有一关的自由r里面可以倒卖装备赚钱的,好像就在第十关还是十一关吧,你不会没注意就直接跳过去了吧
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