标题: CCZMOD的突破——与RPG结合
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发表于 2013-6-6 10:19 资料 短消息 看全部作者
CCZMOD的突破——与RPG结合

本人潜水多年,也玩过CCZ原版和众多MOD。有一些自己的看法,提出来与各朋友讨论,如果有不妥之处,请朋友们指正。
CCZ确实是一部经典之作,玩过CCZ及其MOD的玩家也予以高度评价;而且它还有着让人玩了之后还想再玩的乐趣——这也是衍生出众多MOD的原因。但是,有一点无可否认:CCZ及其MOD是小众游戏。下面我们将CCZMOD与普通RPG对比讨论,分析它的特点和不足。(只与普通RPG的共性对比,而暂不与优秀RPG的创新点对比)
1、剧情
实际上,许多MOD的剧本长度并不比RPG短。一些优秀的MOD如圣三、姜维传等,以其厚重的历史底蕴,丰富的剧情给予玩家深刻的印象,所以说单论剧情,MOD并不会输给RPG。此外,无论是古典小说、动漫、YY都可以作为MOD的题材,所以在剧情发挥空间上,MOD是很有优势的。
2、战斗性
同样都是你一拳我一脚一人一下的单调的回合制,RPG极其机械乏味,甚至完全可以用编程来让它自动完成战斗。但MOD则以战棋特点留给玩家充分发挥智慧的空间。所以论战斗性乐趣,MOD可说是完胜RPG的。
3、音乐
MOD与RPG都有着充分发挥BGM的空间,如果MOD步入商业化,有了原创音乐,同样可以不输RPG。
4、画面
痛处来了。玩家们都知道,游戏画面对于一款游戏能吸引多少玩家至关重要。RPG有着唯妙唯肖的八头身3D人物模型,有着精美的2D画面。而MOD,虽然圣三等MOD有着精美的R、S形象,但依然无法相提并论。
所以MOD小众的一个根本原因,就在于从画面上,格局太小。RPG能着着宏大的地图框架,把玩家吸引住它的世界里;CCZ原版及MOD永远只能局限于一个小框框内——这也是很多外人看我们玩CCZMOD时总会问“你是在玩网页游戏吗”的一个重要原因。
不知道朋友们有没有玩过一款叫《轩辕伏魔录》的RPG,客观地说,LZ并不认为它算得上一部优秀的RPG。但是不可否认,它却是一部将RPG与CCZ战棋系统结合起来的创新之作。在正常情况下,它也像普通RPG一样,在地图上自由行动,与NPC对话,买药买装备,做支线任务;但是到了战斗时,界面自动切换成许多坐标格的地图上,主角与敌人也有初始站位,也有一定的移动范围和攻击范围,也能卡位,也有普通攻击和法术攻击。因此,虽然它整体上不咋的,玩起来依然给人耳目一新的感觉,也能给人留下深刻的印象。

众多的MOD,不乏优秀作品,但是玩得MOD多了,难免产生一种千篇一律的感觉。MOD要创新,要突破,不仅仅是要有丰富深刻的剧情,还要有战斗系统上的突破,甚至格局上的突破!
如果不能突破,MOD则永远局限于半屏幕内的一个小框框内。
如果不能突破,MOD则永远给新人一种“网页游戏”的误解。
如果不能突破,MOD老玩家玩任何一个新MOD,几乎都可以闭着眼睛狂点鼠标完全不看剧情照样过关。
诚然,许多MOD在内涵上要远胜于一些PRG。但RPG就像一个身材苗条、面容姣好却N-C的美女,MOD就像一个才华横溢却矮小肥婆的普通女。在没有充分了解的情况下,只凭第一印象,你会选谁?
MOD只有突破了这狭小格局的限制,才能有更多的创新突破(一旦与RPG结合,那么RPG上的创新一样可以移植于MOD),甚至也才能步入商业化。
本人明白,对于没有任何经济回报的MOD制作者们来说,一下子实现这么大的转变实在太困难,也是对他们太苛刻。但只要有人还热爱CCZMOD,有人愿意支持它的发展,那么这不失为一个发展方向。


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