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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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#1
发表于 2011-5-14 00:54
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其实我对三国9最大的怨念是地图 怎么看都不像中国 不知道光荣当时设计时候怎么把地图搞的这个样子 如果能像11的地图就好了
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#2
发表于 2011-5-14 00:57
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3078楼的外交性格化成功的化 就相当于吸取了文明系列游戏的精华 这个实际设计太难了 各君主性格战术个性化是文明系列的一大妙处
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#3
发表于 2011-5-15 18:37
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今天是没的更新了
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#4
发表于 2011-5-15 22:16
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我感觉是下周吧 都几点了。。。楼主不会来了
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#5
发表于 2011-5-16 12:02
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提个建议 我个人觉的第二兵法 智力兵法应该包括 教喻 和 破陷 这样 赵云 和张辽这样 智勇兼备的武将优势才能体现。
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#6
发表于 2011-5-16 12:11
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优化boss 原来已经考虑到了 是我自己没仔细看说明 “教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成“
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#7
发表于 2011-5-16 19:16
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楼主真是一个人搞出这个的吗 还是一个小组
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#8
发表于 2011-5-16 22:06
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我个人觉得 “ 玩家势力攻陷敌势力最后一个都市时,都市内武将按常规概率被俘虏/下野“ 这个没必要 这时候游戏里被俘虏的人基本全能招降 但实际上基本历史上管用的只能招1个甚至0个 曹操灭了那么多势力也就收了张辽 贾诩 张合 庞德 这么几人
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#9
发表于 2011-5-16 22:25
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另外还有3点 我觉得智能难度大了点可能
1就是电脑决定是不是出城作战还是笼城 然后出城作战的出兵数 这些地方还很有设计空间 毕竟如果来将是曹操带20000井阑 还是李典带的 或者带的不是攻城队 区别还是很大 有的时候对比较弱的武将来说 直接不出城感觉效果更好
2不知道三国志9 城内抵挡战法有没加成 信长之野望是有的 毕竟城上人老被城下人射伤射死 有点奇怪
3三国志9还是太偏重弓箭系了 弓箭系 也太好连 我上次发现张扬手下那个垃圾 圭固 居然4年时间就出连弩熟练度1000 原来电脑成天让他蹲壶关
这个我自己也想不出什么改进的好办法
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#10
发表于 2011-5-17 15:17
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昨晚玩了下 为什么上个版本陈留是连弩战法 这个版本变成默认的了 是不是阵形什么的也全改成默认了的吗 我觉得上个版本的修改设置很好 楼主留个自己用的设置参数表或者上个版本的设置参数表吧 全改成默认后 我自己都不知道该怎么设置了
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#11
发表于 2011-5-17 15:20
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还有 无官爵武将俸禄 似乎改了 游戏里面显示还是1
电脑的好战参数现在不可改了 是默认10吗 昨天袁绍2年就统一河北 我还在和吕布互殴 直接就被袁绍灭了 确实这样难度是涨了
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#12
发表于 2011-5-17 15:26
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有网友知道哪里有三国9新增武将补丁马 不是水浒战国什么的 就是指加入真实三国武将比如一些三国11里面增加的武将补丁 三国9 5人一队其实比 三国11需要更多武将才行 再加上我喜欢高战死 还是人多点好玩
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#13
发表于 2011-5-17 15:47
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开单挑阵亡率7 才2年 夏侯渊 李典 典韦都被吕布砍了 果然刺激
第二兵法非常好 但是还是不太明确设置成几比较好 而且似乎第二兵法的发动率也是先锋最高 后卫最低 这样的话张飞 许褚 这种没第二兵法的当先锋有点亏
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#14
发表于 2011-5-17 15:57
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对了 有个地方确实觉得要改或者改成可选 华佗在本方有武将受伤时候实在太容易找到了 这样的话 狙击受伤其实就没有意义了 我一般谁中箭了直接就找人 华佗立刻就找到了。。。
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#15
发表于 2011-5-17 20:42
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原来以前大大们关于迷雾的讨论过,我还想建议优化老大如果可能的话以后改进的方向就放在迷雾这个系统上 确实现在ai已经比以前有了太多的提高 但是如果加上迷雾系统 未来会更有趣。实际上我玩过的 维多利亚系列 欧陆风云系列 文明系列 包括足球经理 这些ai普遍优秀的战略游戏全都引入迷雾系统(足球经理的迷雾系统是你更本不知道对方教练对自己球员搞了什么设置,只能看现场比赛来观察推敲) 毕竟在电脑和玩家都了解双方情况下 觉得是玩家胜率更大 电脑利用情报来进行战略决策的能力我想再怎么加强ai都比不上人脑。或者很多大大反对的话,迷雾做成选项也不错。
我觉得这游戏有2个地方可以极大地提高电脑的能力,
1是无论玩家做了什么命令,玩家都是先手,电脑后手,在这方面可以大幅提高电脑ai。比如知道玩家出战的阵容,阵型,电脑对此找出弱点列出针对战术,玩家缺高智就出谋士用计策,玩家缺高武力就单挑阵型出个把猛将,玩家敢扰乱直接下回合激励。
2就是迷雾系统了,我不同意是东方游戏就不采取西方游戏的迷雾系统,实际上一直以来我都觉得日本游戏ai上比欧美的差。而且三国志5老罗补丁也实用了这个系统还是很成功的。
最后感谢楼主高人的出现,居然让我产生了迷雾系统在三国志游戏里出现这种以前想都没想过的妄想
以上系个人看法
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#16
发表于 2011-5-18 13:18
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我觉得这种游戏迷雾不靠探路 靠外交和政治能力
根据外交关系决定能看那个势力多少土地 这样外交也就不再鸡肋了
文明系列里面是用外交和间谍来获取情报的 当然军队到的地方就没有迷雾
三国志的迷雾我感觉只要看不见对方的军队行动和城内的兵力以及太守以外的人
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#17
发表于 2011-5-18 13:22
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看全部作者
我单挑8都老死阿 只要老去找吕布就行了 我郭嘉这回又被吕布砍了
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#18
发表于 2011-5-18 13:54
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看全部作者
主要我是觉得现在补丁基本已经完美了,除了一些bug之类的 ,所以才想再想增加个迷雾。
这个迷雾系统以前被否定了?那算了,当我没说吧 ,我是最近才因为优化伴侣才注册这个论坛的
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#19
发表于 2011-5-18 18:35
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我觉的现在的第二兵法不用再改了 骑兵如果可以用弓箭第二战法 本来就弱的守城就会更弱 城下一帮人各种战法还能连锁 城上就一个人 还只能放固定战法 很容易被针对 还不能有狙击加成 让我感觉与其守城还不如全出城作战 这样其实是降低ai了 电脑才不会智慧到故意用会弩兵又会骑兵的武将来攻城的 而且这样一来吕布夏侯这些步骑俱佳的武将将会恐怖到可怕 原强过曹操周瑜这种实际历史地位更高的武将
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#20
发表于 2011-5-18 18:47
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QUOTE:
原帖由
zidaneluo
于 2011-5-18 18:40 发表
我也是这么想的,但是说起容易,实现起来恐怕困难。
39不像35,原有的计谋命令十分有限,该将那个命令改成“侦查”呢?探索?烧夷?夺取?
而凭空新增一个命令,我估计不太可能,且不稳定因素大
我觉的烧夷跟夺取有点重复 我基本不用夺取的,钱少的可怜经常重伤,没华佗更本不敢用,远不如搜寻找钱好用 直接改成侦察如何。。。另外个人觉得如果设侦察的话 应该以政治为基准。。。我个人看法搜情报这种无疑荀彧钟繇比郭嘉什么的厉害百倍 要有人脉有政治能力才行
这是简单设想 没有抬杠的意思
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#21
发表于 2011-5-18 19:16
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优化大师说过他只想上下调20%的原游戏数据 而且如果不爽的自己在里面可以设 没必要整个补丁都跟着改变 确实弓骑伤人 也不真实 我的想法是像信长之野望一样大幅增强城内对城外的抵抗力 无论是谋略 弓箭 其实我觉得不光弓骑兵 弩兵也变态 主要会弩兵2级的数不胜数 连锁起来比弓骑杀伤力更强 弓骑不是太好连锁
但还是觉得这终究是小问题 大不了自己把弓箭系改弱点的了 第二兵法我的意见是不改也行了
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#22
发表于 2011-5-18 19:47
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这个可以改 但是我觉得还是不要第一兵法为骑兵 第二兵法为弓箭 不好 第二兵法本来就是突出文武双全这个特质的英杰门 我想象吕布放不了骑兵 再给他个机会放飞射 就恐怖 其他 张任 甘宁 太史慈 汗 物理太强。。。不提倡
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#23
发表于 2011-5-18 21:55
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我也赞成弓箭系战法攻击据点伤害下降 然后最好据点每个狙击率加点 城下光狙击城上 城上不能狙击城下 有点不合理
第二兵法主要是为了加强文武双全的武将价值而设,我的意见是不用改了
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#24
发表于 2011-5-18 22:44
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优化大大 增加一个侦查选项或者把夺取那个换成侦查很难吗
一部分网友希望做情报迷雾 就是只看不见部队的数值 城池的数值 而我的想法是最好连来犯的敌军都看不见 这样可以造成突袭偷袭的效果 ,不过应该比较麻烦
主要我还是觉得已然优化到没什么大的破绽可改了
以前的帖子看到论坛有坛主来请优化大大去做mod,但是被拒绝,您的理由是要做完这个伴侣。那么优化大师准备把这个伴侣做到什么程度,其实加入群体做mod,也许很省事,毕竟不会像现在一个人搞,估计还有收入的。
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#25
发表于 2011-5-19 00:10
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难道我运气太好了 我死在平均一年死2人 还都是夏侯 郭嘉 许褚这种 是说吕布有隐藏杀人能力吗
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#26
发表于 2011-5-19 08:52
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华佗不能忍了 强烈希望大幅下降华佗找到率 直接删掉也无所谓 我现在打仗中都不搜寻找人了 更夸张的我上个人刚刚打老虎失败重伤 下个人经常瞬间就找到华佗。。。。希望大幅下降华佗找到率
另外似乎救援ai 还存在一点缺陷 我攻打陈留时候 陈留就快陷落了 可电脑旁边虎牢关的1W并就是不来救援 我觉得如果是城市就算了(自己也要1W人守城) 一个关隘这时候应该放弃自己全力援救陈留 何况陈留还是电脑最后一个城了 不救就灭了
昨晚玩了后发现这些问题 请优化兄审批
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#27
发表于 2011-5-19 09:38
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汗 错了
[
本帖最后由 cahillarteta 于 2011-5-19 09:41 编辑
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#28
发表于 2011-5-19 09:40
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武将武力到底是被斩的 还是斩人的?。。。。
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#29
发表于 2011-5-19 10:13
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确实攻城战法设计出来一切问题都解决了 这样所有就可以除了攻城战法不可以消灭城里士兵 弓箭的强悍也能被平衡 但是估计很难啊 除去程序方面 美工也需要人帮忙
我感觉只程序方面就很费心的 可能
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#30
发表于 2011-5-19 13:40
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电脑本来就无视迷雾效果 迷雾是增加玩家判断效果的 防止玩家一看电脑出城去打别人 只剩1W
兵 我直接去偷袭 有了迷雾系统 电脑可以偷袭玩家
不飞调系统,电脑必须要加ai 否则电脑才不知道怎么布置武将才好
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