标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-8-8 13:27 资料 短消息 看全部作者
回复 #4044 qusong706 的帖子

我玩的原剧本 电脑设的2倍资源 说实话 只要城池不丢 攻城对电脑的经济伤害是不疼不痒的  而且现在我用李催打马腾 每战都是全野战阵形 把 电脑引出城 而且在一个不会被城池战法覆盖到的地方打  打赢之后 本来是3万对3万 因为我消灭了马腾的伤兵 所以兵力变成4万对1万  我直接2万 井兰 过去就结束了  你的剧本如果每个城池都是连弩这种变态战法  更应该这样打才是

我的想法是电脑能不能更聪明点  当玩家出几队野战阵形 所有人都挂的非弓箭战法  纯粹就是为了诱敌情况  这时候电脑或许应该完全不出城作战  尤其这座城市并不是什么经济大城的情况  

目前我攻电脑城 除了上述的有点猥琐的诱敌战术外  正规打法是 前锋一到几队 野战队 纯粹步骑  用来当肉盾消灭 电脑的出城部队 后面是井兰队   这个战术我感觉电脑是否也能利用 目前的电脑攻城部队 完全不装野战战法 全装的是弓箭战法  这也导致了弓箭系的熟练度培养速度远远高于步骑战法  我希望电脑也能跟人一样  在攻城时候也能出纯粹步骑队 来当肉盾用来歼灭玩家出城的部队  毕竟如果用弓箭战法 对付玩家的 步骑战法 在野外是相当吃亏的

我也只是建议一下 基本现在的伴侣 已经很完美了

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-8-8 13:40 编辑 ]


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发表于 2011-8-9 13:44 资料 短消息 看全部作者
回复 #4060 GODZHONG 的帖子

我是希望 电脑能从战术上加强ai 而不是用这种过于明显战法加威力的作弊来 显得强大  我从来不玩强度加成的  主要还是希望多增加野战几率  电脑全弓箭战法过来攻城 这点不仅对电脑不利 也使得弓箭远远使用可能高于步骑  仅此而已


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发表于 2011-8-10 16:54 资料 短消息 看全部作者
这此更新的ai 在很多方面又有进步 特别是 被抓俘虏 电脑对基本没希望的就斩 对有希望的就收 跟人近似了  
其实感觉电脑的ai 只要尽量对人进行模仿就行了  大的战略改进上面的几位已经说了。细节方面我想再扯几点
一是新的版本里面电脑ai攻城时候  确实会用锥形阵去保护井兰 或者 雁形这种对士兵很弱的 攻城部队 但是很遗憾锥形阵 都装备的是弓骑战法  每次我看到 马超 张合什么的连锁放弓骑战法来消灭我出城防守的部队时候,就感觉如果是骑兵战法我可能就必败了 这个细节 我想是否可以加强 电脑攻城时候根据自己能出的兵力和对方城池的兵力决定是否出动纯步骑阵去当肉盾 专门消灭敌人的出城士兵  这个也是模拟玩家的战术
二是电脑目前经常在敌人守兵 不多 的情况下 使用长蛇阵 去偷袭 但是似乎在估量敌人守兵和都设防御度时候有点轻率 特别是在勾了加城防那个选项之后 电脑的偷袭基本就是送兵 希望这方面能不能修改一下 偷袭的必要条件  而且其实这个地方 玩家可以通过故意在电脑临近的地方只放很少的兵 但是在该据点附近放大量的援兵 来引诱电脑过来送死

提高电脑的ai 其实ai的提高就是让他模拟人脑的战术

我所希望是能尽量不用提高电脑兵法加成这种作弊的前提  希望能达到一种不用自虐剧本的前提下 让每个玩家用曹 刘 孙 吕 这些fans众多的势力 而不是由于电脑的无能只能用些自己其实并不喜欢的小势力来寻求挑战  在不让电脑50 100 200 作弊的情况也能感受到游戏的挑战乐趣

当然可能相对这些复杂的ai 设计来说 迷雾更容易实现这种目的  最美好的愿望的是又能有迷雾 又能加ai

主要是楼主很忙  如果优化兄可以容忍的话  何不把优化伴侣的核心内码部分公布出来 『我外行不懂怎么描述这部分』 这样像那位 运兵方案 的朋友 这样会编程 会实际操作的可以直接参与进来 个人觉得或许这个伴侣还是需要更多的计算机好手加入起来才行  一个人干实在太累   

在三国系列12 我看基本没有出的迹象情况下 三国9 和三国11 基本承载了三国游戏迷的全部希望  而且只有三国9有真正意义的ai优化补丁就是这个伴侣 我只能感叹自己实在什么都不会 不能自己亲自出手修改这个伴侣  但是把像自己一样一个个伸手党的愿望强加给优化兄一个人实在是太不公平   总之我也就是建议而已  或许轩辕春秋这个论坛还是太小  其他论坛上能人会更多
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发表于 2011-8-12 19:11 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2011-8-11 22:44 发表
大家的奇思妙想真的很多。

非常好

只是有些可能实现起来难度高,而且意义也不大

玩家玩三九,肯定不会选曹操  袁绍  孙策 这类势力,太容易了,不管怎么优化,都是太容易了。

所以说,玩家肯定不会 ...

我觉得不一定太容易 固然你选曹操的话刚开始周围的那些比较弱的 肯定好灭 但是如果ai能高到拖住玩家的吞并速度 当玩家灭掉周围小势力后 袁绍 孙策之类已经达到boss的地步  

那即使到中期 游戏性也不会减少  同理选孙策也是一个道理  加强电脑势力的进攻ai  可以让有潜力成为boss的势力很快成为boss 始终对玩家形成压迫 让玩家即使在后期 也要面对一个至少跟

自己差不多的威胁
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发表于 2011-10-12 19:37 资料 短消息 看全部作者
期待10月新版
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发表于 2011-12-17 03:31 资料 短消息 看全部作者
大师再出山,辛苦了
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发表于 2012-6-15 01:39 资料 短消息 看全部作者
以往出征阵形的默认费用文件有大大有吗 现在都是0了 忘记当初怎么设的了
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发表于 2012-6-16 01:53 资料 短消息 看全部作者
说实话我希望出个伏兵系统 即智力高的武将的部队  在遇敌之前就一直玩家看不见 并且攻击玩家后 玩家刚开始处于混乱状态  从三国志12得到的启发  但是可能太难实现了
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发表于 2012-7-22 23:42 资料 短消息 看全部作者
以前为了迷雾还跟许多坛友唇枪舌剑,当时还有很多反对意见 现在终于看到梦想成真 于是估计又要扔开12 来玩9了  感谢大师
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发表于 2012-7-24 04:47 资料 短消息 看全部作者
不明白为什么不能上传rar 文件  我的跳出存档想发上来
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发表于 2012-7-24 13:05 资料 短消息 看全部作者
用曹操扰乱敌人就跳出


附件: Sav.rar (2012-7-24 13:05, 32.66 K)
该附件被下载次数 31
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发表于 2012-7-24 13:06 资料 短消息 看全部作者
同样也是扰乱就跳出


附件: D_Sav039.rar (2012-7-24 13:06, 32.36 K)
该附件被下载次数 31
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发表于 2012-7-29 13:13 资料 短消息 看全部作者
攻心战法现在太弱了 特别电脑都是出城作战 城里留的兵不多 这样一个按比例杀伤的技能目前显得比陷阱 弱太多 每次 基本就能吸个不到1000 兵甚至更少 可能都不及混乱 另外目前由于所有人只要放在第一排都可能单挑 而战法的发动是第一排有发动奖励 导致普遍只有猛将放战法  诸葛亮周瑜曹操由于武力悲剧 不太敢放前排导致偏弱
另外大将应该也可被狙杀和阵斩 只是可以减少大将单挑几率  吕布也是在董卓手下 时候喜欢单挑 总大将老单挑这太不科学
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发表于 2012-7-29 13:23 资料 短消息 看全部作者
1攻心战法现在太弱了 特别电脑都是出城作战 城里留的兵不多 这样一个按比例杀伤的技能目前显得比陷阱 弱太多 每次 基本就能吸个不到1000 兵甚至更少 可能都不及混乱

2另外目前由于所有人只要放在第一排都可能单挑 而战法的发动是第一排有发动奖励 导致普遍只有猛将放战法  诸葛亮周瑜曹操由于武力悲剧 不太敢放前排导致偏弱
另外大将应该也可被狙杀和阵斩 只是可以减少大将单挑几率  吕布也是在董卓手下 时候喜欢单挑 总大将老单挑这太不科学

三国志12里面的单挑几率是受到武将勇猛指数影响的 三国志9有勇猛和冷静指数
能否做出当勇猛指越高就越会单挑 但是冷静指数越高就越不会挑比自己武力高的人
即   if 勇猛高 单挑几率上升
         单若武力低于对方且冷静指数高 则单挑事件取消 这个系统

老看周瑜 司马 诸葛单挑非常无奈 只能不把他们放前排  导致他们的战法用不出来   满眼的吕布 许褚 典韦的战法

另外这样对ai也不无损失 我们经常会用单挑锥形阵形去攻击曹操队或者那些武力80多的敌人 但是当冷静指数影响单挑时候会导致我们的这些计量失效

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2012-7-29 13:29 编辑 ]
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发表于 2012-8-4 23:09 资料 短消息 看全部作者
现在只有阵形第一排会单挑 而且我觉得冷静型和谨慎型武将 不应该去找武力比自己高的人单挑的
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发表于 2012-8-5 13:19 资料 短消息 看全部作者
因战场受伤而死的可是不少  张辽 徐晃 太史慈 张合 甘宁 周泰 太多了
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