标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-6-2 15:24 资料 短消息 看全部作者
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关于官爵,似乎有个问题,先说明我已经照搬原剧本的设定了:现在同阶官爵譬如四镇,四安将军等,电脑分封时好像没有按统率往下封,但出征部队是按官爵顺序决定统帅的,就会出现低统率领高统的现象。是小节,没事也说一下。
------------------------
新版本的爵位系统有进一步的改进。目前,武官爵位的选择指标 = 统率 + 情义 - (武将与君主的相性差)/4

根据优化兄的这个回复 mod的问题不是解决了吗。。既然可以实现让电脑按统率分封官爵 就不会出现文官作大将出战了。


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发表于 2011-6-3 17:30 资料 短消息 看全部作者
回复 #3677 iizu 的帖子

说到这里 最感觉遗憾的就是三国志11的修改大神们精力都放到修改游戏设定上面  对ai的改善没有重视。


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发表于 2011-6-3 19:57 资料 短消息 看全部作者
综合以往的各个帖子 基本迷雾的雏形就是

无侦察   仅有军队和据点的视野  一旦敌方城池进入我方视野 该城池所有信息可见  同样地方军队进入我方据点视野  军队所有信息可见 地图上打仗处用尘土显示  

军师根据能力 ?每季度说几句 诸如  某势力[a主将n万.b主将n万...]和某势力[a主将n万.b主将....]在[某处]大战  []内信息看军事智力  ?表示可能发生或不发生

敌国以本国某城市为目标入侵时候   该城太守 会冒出头像 ?说几句诸如 [某势力]敌人 [主将a][副将b,c] 率[n万] [阵形] 前来进犯   [] 中内容看太守能力 ?后表示可能发生或不发生 我个人希望由政治来决定,毕竟一旦城市耨发展到顶 政治型将领就成废柴  个人还是希望加重政治比重

登庸 离间画面建议只显示武将数值 忠诚度  所在不显示  烧夷 夺取 之后不显示该城市数据 维持原来左下角显示成果信息

另外我个人希望 可以实现关系来帮助侦察。。比如信赖  全可见  友好  数字  军队可见

迷雾还是希望做  三国志11其实只要加个迷雾 也就不会那么多人老说电脑傻的厉害  从河北远征湖北  想要是有迷雾 就变成奇袭,而不是送死

实际上目前的战略游戏除了光荣做的 没有不带迷雾系统的。。。当然这不能作为强求三国志也要有迷雾系统的理由,同时个人没有强求别人认同自己的意见,只是在表达事实。仅做参考。

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-3 20:09 编辑 ]
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发表于 2011-6-3 20:13 资料 短消息 看全部作者
回复 #3682 yuebin723058 的帖子

似乎不可以阿 调整民心可以用其他修改器 pkme 应该可以吧  个人觉得阁下的运兵方案非常好   

如果运兵方案 和 迷雾都实现 那就完美了
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发表于 2011-6-3 20:32 资料 短消息 看全部作者
回复 #3677 iizu 的帖子

我觉得不是这样  如果有迷雾系统打招牌 绝对会知名度好很多 当然还是受制于是三国志9  

我估计这个论坛大多数都是光荣fan 所以才对迷雾有这么大的抵制情绪 而如果是在游侠 电驴 和其他的综合游戏论坛  对于早已经适应了迷雾的人群来说 我觉得是支持大于抵制的

实际上我在游侠 电驴  3dmgame 多个地方看到回帖 希望三国志11有迷雾的帖子 总不至于都是  lizu 阁下和andersonsilva 你们2人 留下的帖子吧
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发表于 2011-6-3 22:03 资料 短消息 看全部作者
我现在城内放个郭嘉荀彧 都不安全  反而在城外郭嘉挂个教谕就完全安全  怎么想都应该是在城内更不容易中计。
----------------------
我看了下代码,如果郭嘉装备教论,无论在城内,还是城外,都应该100%识破智力兵法。

优化兄 我清楚的记得有次荀彧在港口不是太守  城外有智力70大几的人放混乱确实中了  好吧 是因为荀彧没有教论这个技能吧 好像
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发表于 2011-6-4 16:46 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 szfsg55 于 2011-6-4 13:50 发表

如果你最近一次出城装备的教论 那么在城内就视为挂着教论必破 比如我邵悌田畴常年挂教论的在城里就能看破 郭嘉一般出去都挂混乱陷阱 所以估计在城内也默认挂着最近使用的兵法了...
另 个人建议将动态增加熟练 ...

想问下教论是不是不能防攻心 以及攻心后的无阵状态   我郭嘉挂混乱攻击平原  城上智力90的刘ye用了7,8次攻心 成功了1次导致无阵 还有一次显示 郭嘉把伤害减低到最小  不过中智力90的计策个人感觉也很正常

貌似教论是有冷却的那把城下刘备先放了攻心 郭嘉说了句没戏 然后瞬间城上刘ye又放了把攻心   这次郭嘉没说话 夏候渊说挂了 就中了


另外昨天发动骑兵战法把李儒灭掉后 居然显示李儒死与乱军之中  难道是优化兄加入的新事件  优化帮助里没写啊


网上有个重整三国的补丁 像名将补丁一样可以大幅凸显名将的优势  比如免疫伪报什么  骑兵战法加强什么的  还送了100个三国历史新武将头像都设计的不错  而且和优化用不冲突  顺便说下

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-4 16:54 编辑 ]
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发表于 2011-6-4 17:05 资料 短消息 看全部作者
回复 #3705 白衣天子 的帖子

原来如此 玩了这么长时间第一次看到概率有够低的
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发表于 2011-6-4 17:15 资料 短消息 看全部作者
23.智力型兵法的兵法效果E
        if (兵法==混乱 && 目标部队有武将装备教论) E=0
        if (兵法==陷阱 && 目标部队有武将装备破陷) E=0
        兵法成功率P = 100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6/5
        if (按概率P发动兵法失败) E=0
        if (兵法==混乱 && 目标部队阵型==方圆 && 按概率50%发动兵法失败) E=0
        减损兵法概率Q = (目标部队最高兵法熟练度-源武将兵法熟练度)/10
        E = (按概率Q减损兵法成功 : 3 : 10)

        ********************* 优化方法 *********************
        1)if (兵法==混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术 && 目标部队有武将装备教论) E=0
        2)兵法成功率P -= (目标部队有武将习得教论/破陷 ? 20 : 0)
        3)E = (按概率Q减损兵法成功 : 5 : 10)
根据这个机制来看
兵法成功率P = 100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6/5
看懂了 按照这个的话如果最高智力100  那么只要智力高于等于95的并且习得 教论的人是无论如何也不会中攻心混乱 但是优化兄确实看到智力97的贾xu 郭嘉会教论却中了攻心 我今天再试试 看是不是这2人带伤作战的。。。

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-4 17:22 编辑 ]
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发表于 2011-6-4 17:41 资料 短消息 看全部作者
阁下举出了 帝国时代这样游戏   说明即时战略是适合迷雾的 而非即时的则有疑问

我想再强调一下  不管是不是即时还是非即时 目前的战略游戏都是有迷雾的

文明 欧陆风云 这些比三国志更不即时 基本就是战棋式的都是带迷雾的  文明可以通过外交来侦察 而欧陆风云系列则完全不可以侦察 至少军事信息完全不可以侦察  具体是指该地区的兵力 特产什么的可以看
全面战争系列作为经典也带迷雾

其实内在ai或许这2款游戏并不比光荣的好太多  但是无论你到任何论坛看那种关于ai智能的排行榜 绝对远远排在光荣之前 迷雾的作用可想而知

另外补充下我上次的想法
1我所想的默认能看的视野 不是指全领土 而是希望是仅仅限于据点  比如洛阳的话只能看到洛阳的视野 除非你在河东放了兵 如果该地域没有据点 那也不能看 除非建个城塞在那里  同样如果敌军来系的据点没有武将 那本次就不存在跳出头像来报告的可能性

2我希望的迷雾不是星际开场那种黑色什么都没有的迷雾 而是星际里面已经探索过一次 只因为那个地方没有己方部队所造成的迷雾 城市地形还是看的见的

阁下优先想加强本身电脑智能的想法很正确 但是既然优化兄已经说出了视野迷雾是可以实现,而且长时间做ai已经近期不想再做ai的想法 或许迷雾可以先考虑下,当然如果阁下已然把运兵方案程序写好 那当然是先按阁下的办

总而言之 我们这些伸手党也就是说说而已 一切完全看优化兄心情  祝优化兄每天心情愉快

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-4 17:59 编辑 ]
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发表于 2011-6-4 18:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #3710 szfsg55 的帖子

我邪恶的想如果能调这个乱军死人系数就好了
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发表于 2011-6-4 20:29 资料 短消息 看全部作者
回复 #3713 sjajy 的帖子

所以我也估计有可能这地方是不是优化兄设计时候有疏漏了还是怎么  或者有冷却什么的 按公式确实是大于95 并且有破陷和教论 应该免疫才对

其实好像我手下70多智力的偶尔也能让人家的90多中计的   优化兄其实不公布公式也就没人说什么了  我今天特地看了下

忘记一点了   我记得诸葛亮不是破陷和教论都有的  你如果是用修改器改的话 会不会没产生效果   要想证实是否疏漏与否 必须用原来就95以上 并且破陷 教论都有的武将去验证  也就是好像只有郭嘉 其他的我不知道

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-4 20:37 编辑 ]
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发表于 2011-6-4 20:58 资料 短消息 看全部作者
23.智力型兵法的兵法效果E
        if (兵法==混乱 && 目标部队有武将装备教论) E=0
        if (兵法==陷阱 && 目标部队有武将装备破陷) E=0
        兵法成功率P = 100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6/5
        if (按概率P发动兵法失败) E=0
        if (兵法==混乱 && 目标部队阵型==方圆 && 按概率50%发动兵法失败) E=0
        减损兵法概率Q = (目标部队最高兵法熟练度-源武将兵法熟练度)/10
        E = (按概率Q减损兵法成功 : 3 : 10)

        ********************* 优化方法 *********************
        1)if (兵法==混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术 && 目标部队有武将装备教论) E=0
        2)兵法成功率P -= (目标部队有武将习得教论/破陷 ? 20 : 0)
        3)E = (按概率Q减损兵法成功 : 5 : 10)


看来这地方有必要深入讨论下
2)兵法成功率P -= (目标部队有武将习得教论/破陷 ? 20 : 0)
这里是指 如果兵法为混乱 那么有教论的减20 还是指有2个技能中只要一种就加减0  那么如果是陷阱的话又如何呢 如果是攻心  妖术什么的呢

减损兵法概率Q = (目标部队最高兵法熟练度-源武将兵法熟练度)/10
所谓兵法熟练度是指目标部队和源武将的计略熟练度 还是目标部队的智略熟练度 减去源武将的计略熟练度  真的希望是智略熟练度 否则智略熟练度 真的在游戏里一点用处都没有


假设用计者 智力75 执行智力55 目标100 执行智力100 成功率则为  55-100-5为-50 乘以6 加上100 然后除以5  必然是小于0 必然不能成功才是 看来还是有问题  望优化兄详查  如果我算式没理解错的话 100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6/5 此处100前面和6后面  优化兄是不是括号忘记加了啊  简单的说我是想问这里是  100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6/5 还是( 100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6)如果是按前者来算的话  成功率为40 诸葛亮有教论 于是为20  这样的话好像上次 优化兄说郭嘉绝对不会中是说错了吧

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-4 22:38 编辑 ]
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发表于 2011-6-4 22:41 资料 短消息 看全部作者
75智力vs100智力有教论破陷   
纯按照公式100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6/5
                若有括号则 绝对不成功
                若无括号则 五分之一成功几率

刚刚才发现这里还有个执行智力机制

个人粗略计算的出结论。。。
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发表于 2011-6-4 22:47 资料 短消息 看全部作者
个人粗略计算结果  若智力75对100发动计略 100有破陷 教论

根据公式  兵法成功率P = 100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6/5
                                 若100前有括号 则绝对无法成功
                                 若无括号  则成功率本身40%由于教论再减少为20% 五分之一几率成功
如果程序里面确实没有错误 按该公式 应该是这种结果了

胡班智力65  第一种仍然绝对无法成功
                  第二种为28%  教论再减  为8%

个人最后觉得优化兄的算法还是比较合理的   当然如果无法忍受胡班对诸葛亮用计有8%成功的话 那就没办法了  优化兄所说郭家100%不中计 应该是说错了吧


看样子是本来就不带括号  那么刘ye智力90对郭嘉用计成功率大致为  54% 好高 反过来 郭家对刘ye 则是必中  或许优化兄可以考虑 95智力以上的人教论和破陷效果加增为30% 或者40%

这样就不会有人为明星军师偶尔中计而困惑了

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-4 23:18 编辑 ]
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发表于 2011-6-4 23:43 资料 短消息 看全部作者
或许这个算式  设 a=统率/武力/智力/政治,则S分别称为“执行统率/执行武力/执行智力/执行政治”
                    if (a<60) S = a*2/3
                    if (60<a<80) S = a-20
                    if (a>80) S = 2*a - 100
如何改动不麻烦的话可以改为
  
                    if (a<60) S = a*1/2
                    if (60<a<80) S = a-30
                    if (90>a>80) S = 2*a-110
                    if (a>90)        S =3*a -200

这样上层高手们差距更明显 而下层 智力武力60多的对智力武力30多的
本身这种人基本不会放智力战法或者单挑  直接差距模糊化 优化兄觉得如何
如此智力75的对付诸葛亮 成功率仅有8%  而胡班之流为0%
刘ye 这种一流与诸葛亮这种超一流的差距也会增大

同时单挑时候也同理类推 从而武力85的挑胜武力95这种事件更难发生
优化兄看看可不可行

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-4 23:56 编辑 ]
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发表于 2011-6-5 01:03 资料 短消息 看全部作者
回复 #3724 szfsg55 的帖子

老兄若有时间 可以试试李典  与 郭嘉各带陷阱 去挑战诸葛亮   看看胜负如何
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发表于 2011-6-5 19:08 资料 短消息 看全部作者
回复 #3726 szfsg55 的帖子

我按照优化兄提供的公式 李典大致是20%的成功机会  而99智力的贾 对100的诸葛亮 胜率高达75%左右
大致与楼上的实验相当  

所以现在维持这公式的话肯定还是会有2成把握发生70多混乱诸葛亮的例子

如果不麻烦的话可否采用我上面给的执行数值计算方法 这样以来人品不佳的话李典怕是16次发动都奈何不了诸葛 也就不会有人来抱怨了
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发表于 2011-6-12 01:38 资料 短消息 看全部作者
我也觉得三国9 政治实在太没用 尤其是城市发展完之后 政治型武将就跟废物似的 外交反正也不怎么用 基本政治武将就在城里发呆了
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发表于 2011-6-12 23:00 资料 短消息 看全部作者
武将属性随着年龄变得而变动。在三国志11中已经实现了,但是三国志11这个系统作的很复杂,各个武将的成长衰落曲线不一样 有个越老越猛 有的巅峰期很短 有的很长 如果要改的不知道优化兄想是所有人一个函数 还是分几种 分几种的话 可以参考三国志11的资料 谁早熟 谁晚成
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发表于 2011-6-13 08:53 资料 短消息 看全部作者
回复 #3781 优化伴侣 的帖子

希望改变幅度可以大一点  毕竟曹操年轻时候还被徐荣秒杀过  不管后来多厉害的人都有菜鸟的时候   

另外像黄忠这种老妖孽  我就自己把他默认数值改低点  否贼70岁武力还94 那30岁时候岂不是直接秒杀吕布

优化兄不如把35碎设置为最高峰
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发表于 2011-6-13 13:47 资料 短消息 看全部作者
回复 #3780 优化伴侣 的帖子

支持优化兄计划中建议
关于考虑中建议 我想提一些自己的看法
1)减少弩兵/弓骑兵法对都设的伤害,地形影响兵法威力。
   这个2个建议都不错,唯一的问题是电脑AI很难适应。我本想做个难度选项,也就是只针对玩家势力有效,但是这样对玩家太不公平。
   意义也不大。
   2)攻城兵法。
   井栏/发石/象兵在现有的设定下,各有特色,比较实用,暂不增加攻城兵法。我想先增加个冲车兵法,看看效果如何再决定。
   3)都设进入交战状态时,可进行修筑。
   感觉这样的话,冲车就更没用了。当然可以考虑修筑效果减半。但是,考虑到修改的地方较多:玩家菜单,电脑AI,修筑效果部分。
   总觉得意义不大。
   4)个人感觉战斗对都市内政的破坏力太大了,有减小破坏力的想法
.........................................................................................................................
   1)  地一点确实电脑ai很难适应。如果改为城墙上武将对弩兵/弓骑战法抵挡律增加一倍如何  我实在觉得从地上射城上和从城上射地上 没区别实在太不切实际 这样还要城墙干什么   另外电脑武将弩兵熟练度一点不比玩家连的慢  所以既不存在欺负电脑也不算电脑作弊 同时又增加了攻城难度。 另外地形影响兵法威力这一点 电脑还是可以适应的吧  因为马腾大多骑兵战法本来那地方地形就适合骑兵  公孙瓒大多弓骑战法那地方也是平原多适合骑兵  西南山多 同时电脑刘章武将也是弩兵猛  东南森林多孙家正好步兵强  我觉得至少在刚开始ai应该还是适应后面这一点的
   2)支持优化兄现有想法 反正井兰 伤害 我自己改了就行 35还是太霸道
   3 ) 没必要改 关键电脑ai不懂修城这招数
   4)我是希望增大战斗对耐久伤害效果 不过这个自己可以实现  都市内政破坏力 这个无关紧要吧

迷雾系统  举n手支持 优化兄威武

今天又看到个三国志11呼唤迷雾帖子  http://game.ali213.net/thread-3608342-1-1.html


最后还有个看到优化兄说主将不能单挑战死  我才了解到怪不得单挑战死没公式显示的几率那么高  我觉得主将可以战死阿 夏侯渊当初就是主将不照样战死  不明白这里为什么要
主将不能单挑不能战死  战死之后主将直接变成官爵第2高的不就行了

还忘记了一个可以说是bug的东西 最最后说了吧  现在这台机子没三国志 大致是个这么个情况 没法截图

虎牢关

        陈留
   
               任城城塞

电脑竟然从虎牢关出兵 无视我陈留20000兵 直接去攻打我4000人的任城城塞  直接被我陈留上面射箭下面出兵直接秒杀  感觉这个有点bug

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-13 19:44 编辑 ]

本帖最近评分记录
E世飞将 2011-6-13 23:34 +200 积极建议之功。
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发表于 2011-6-13 19:35 资料 短消息 看全部作者
回复 #3790 zidaneluo 的帖子

发车离的太远 经常放不出战法  冲车本来就是性价比目前最差的一种  首先耐久为0城都不破 其次对守兵伤害为10 跟步兵完全一样 然后这2种的一个巨大劣势就是很耗费时间 人家援兵就会来 或者其他情况导致要退兵  现在就算守城武将弓怒熟练度高 我觉得也是井兰更好 毕竟35的对守兵已然胜过其他2种   

目前的问题是井兰明显强过其他2种 所有电脑ai出战都用井兰是最好 总之这一点上只能思考如果削弱玩家飞射队 而无法思考如果加强电脑攻城智商  从削弱玩家飞射队来说 这个想法应该还是可以的 毕竟放弃井兰 使用冲车和投石这2种威力减少很大的阵形已经是大大增强了难度
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发表于 2011-6-13 22:37 资料 短消息 看全部作者
回复 #3794 yuebin723058 的帖子

电脑不需要干任何事情 因为电脑知道玩家的所有情况  实际上其他所有的有迷雾的游戏都是这样的  在这点上电脑都是作弊的 所有的战略迷雾游戏稍微有点智商的基本是 反正你兵造少了 电脑就会来打你  多了就不来  电脑不需要侦察   

我的想法是军师可能说出各地的大战情况说明   被攻击地区的太守可能报道敌军来的情况    电脑军事实力绝对不可以查询 除非我军军队视野已然到地方城下  那就可以看   内政倒无所谓了  城中武将应该也只能看到大将或者干脆也不能看 玩家侦察 自然就是派一勇将或者纯粹垃圾 长蛇到敌城池附近转下 最好不要莽撞性格的 或者带匹马  所谓侦察其实就是先锋大将吗 反正要带个武力不会被单挑砍死 或者谨慎小心的   或者在敌军区域建立城塞   这样城塞地域的视野可见  

另外前面我发了一个帖子已经写了不少 优化兄可以看看 好实现的就采用 我觉得还是一点一点来 先做到有迷雾就可以了  军师太守报告的麻烦的话就先缓缓

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-13 22:40 编辑 ]
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发表于 2011-6-14 22:48 资料 短消息 看全部作者
我觉得运兵方案 在没有迷雾的情况下 有个最大的问题是 确实运兵方案使得电脑打仗更人脑化 但是这样就让玩家能更好的预计电脑的主攻方向  反正电脑最近不会打我这个城 我就兵少点 就放了垃圾武将在电脑边境   其他猛男先去把南边平了  或者更容易偷袭  反正袁绍忙着平定东北 跟我附近不放大将兵少  乘机偷袭  这点上有点问题

我倒不是说原来电脑ai 看你兵少 我也兵少 看你兵多 我也临近城市兵多的 思维多么智慧 但是如果能看到电脑在干什么的话 运兵方案给玩家可乘之机的感觉  特别是如果优化伴侣帮助里面写了有运兵方案这个东西 我基本就知道谁是我最大的敌人 谁会准备打我  然后运方方案这样的复杂ai程序可能不容易做成选项的 所以要比较谨慎

帝国时代等即时游戏电脑侦察的唯一目的 如果我没想错的话  就是确认玩家出身点在哪里   或者压根就是 做个侦察的样子   至少魔兽争霸 3 电脑完全没跟我碰面也知道 我兵多兵少  我曾经在一个电脑无法去的岛上爆了很多空军 主基地一个兵都不来  电脑还是不过来  明显电脑更本就不侦察  就是完全知道玩家的情况    文明里面 更夸张 比如有些国家领袖的 进攻程序就是本国兵力大于其他国家兵力50% 这个是发动战争的必要条件  而 我和该电脑从开局以来  分处  太平洋 2岸 他根本就没上岸来过我国   居然就知道我兵力不足大举来犯   
所以我觉得基本上出身点不一致的游戏 电脑侦察就是确认下出身点  而像欧录风云这种跟三国志一样刚开始大家在哪里都知道的游戏  完全电脑就没有侦察

最后优化兄已经说了迷雾是做成选项的,总之如果不喜欢的就不用吧

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-14 22:57 编辑 ]
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发表于 2011-6-14 23:16 资料 短消息 看全部作者
回复 #3816 sjajy 的帖子

对阿  以前左下角都不看的 现在有用了  其实军师说的文本信息 我们都可以写  没必要优化兄写   我以前写过 这种样式的文本
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发表于 2011-6-14 23:45 资料 短消息 看全部作者
迷雾系统不需要改AI  电脑不需要侦察 不需要因为迷雾改变什么   界面右上角的信息 和右下角的小地图 其实刚开始也没必要改   我想既然优化伴侣里面都勾了迷雾这个选项的玩家是不会在游戏里面去颠覆自己的选择的  只需要要把游戏界面那些想不看也必然看到的给迷雾了  地图同样也不用改 只是加个雾而已

另外 我觉得优化兄似乎比起从游戏的角度来想问题 更喜欢从编程等计算机处理角度来思考 如果说还是改ai 的话对优化兄来说 跟以前的改动在计算机领域来说都是差不多的数字游戏 而迷雾这个感觉是另一种技术  总之一切都看优化兄 优化兄似乎并不是以玩游戏为乐趣 而是以解决计算机问题和创造游戏为乐趣  那么就请优化兄按自己的想法 觉得哪部分在计算机处理上有趣 更能满足自己对学问技术的探知欲  就搞那部分吧
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发表于 2011-8-6 08:59 资料 短消息 看全部作者
跳出问题 基本是跟马腾在西北 多军队 大战时候跳出 而且好像是读档后容易跳出


附件: D_Sav022.S9.zip (2011-8-6 08:59, 45.1 K)
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发表于 2011-8-6 09:27 资料 短消息 看全部作者
所谓 混乱战法 能否 混乱 据点  在哪里设置啊   还是不太明白
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发表于 2011-8-7 17:39 资料 短消息 看全部作者
有个建议 现在玩家出攻城阵形部队攻城的时候  电脑群狼战术这很好
但是这样的话 我就可以先全出野战阵形引诱电脑出城  等消灭了对方大部分部队 后  再派剩下的兵用 攻城部队 攻城  有点bug的意思  希望电脑在玩家根本不出攻城阵形部队没必要出城作战 直接守城 其实效果更好


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