标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-5-19 15:50 资料 短消息 看全部作者
回复 #3245 zidaneluo 的帖子

很赞同 训练是该看统帅 实际上武力高的张飞练兵很差 而统帅高的于禁练兵很好 符合历史

士兵数和统率影响兵法伤害这个选项,我建议继续保留,但是应该修改:即作用只针对弩系兵法这种远程兵法(但不包括弓骑),对于步兵、骑兵这类近身搏斗系兵法,以及弓骑系兵法的伤害公式,建议还原为武力+兵法熟练度的设定。很同意这个,确实弩兵系很多不是勇将,看武力的话不符合历史。只是为了这个不大的瑕疵工作量又要加大。

昨天那个弓箭战法对城内杀伤力按耐久来减少的想法 我觉得很好  这样修筑和烧夷会更有意义 , 不要浪费了电脑的烧夷热情。

优化大师就把自己当成曹操,看我们这么一群谋士吵吵架,然后自己判断吧,不要想袁绍那样太受别人干扰。我们所能做的也就是谈谈空想而已,


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发表于 2011-5-19 15:54 资料 短消息 看全部作者
另外如果能采纳 把夺取改成侦查这个意见  希望侦查能跟政治挂钩 这游戏政治数值实在太悲剧  而且电脑和玩家基本外交都不用 更加显得没有意义


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发表于 2011-5-19 16:45 资料 短消息 看全部作者
回复 #3258 zidaneluo 的帖子

如果没有合适的武将呢  只要把成功侦查的难度设大就可以。

而且我是希望做看不到跟自己交战敌人势力的迷雾系统,否则只要电脑之间互相打
玩家就可以偷袭了 这个对电脑太杀伤了。玩家一看对面电脑出兵去打另一家就来偷袭,所以迷雾系统设了后,你本来能成功侦查的次数就不多,还不见的能看到自己想看的东西。人家家中空虚时候,你正好侦查失败不就错过了良机吗

另外一大好处是电脑出兵来打玩家玩家如果不知道的话 就大大提高游戏的挑战度 玩家本身不知道这回合电脑有没出兵来打 派多少兵 打那个城

我觉得本身本势力的视野可以考虑跟政治挂钩 跟与其他势力的关系挂钩  侦查只用在那种怎么也看不到 又很危险的敌势力城市 并不损鼠标

快回家了 不能上网了  哎

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-5-19 16:48 编辑 ]
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发表于 2011-5-20 12:34 资料 短消息 看全部作者
回复 #3266 pp875598763 的帖子

我的意思不是电脑想偷袭 而是因为迷雾效果造成了偷袭的效果  目前版本电脑刚出城玩家就知道他要来打自己  有了迷雾 就可以形成偷袭效果 直到玩家境内才发现 这个如果结合不能飞调系统 将会使战争更加有趣 而且会逼的玩家用一些二流武将


张飞用兵远高过演义里面   巴中胜张郃 就是明证  但是训练士兵 很难想象一个鞭挞部下  还老喝酒 对低下的士兵发泄私人情感的将领练兵能力能有多好
三国志里面明确写了 关羽 轻视上层知识分子 但是爱护士卒 张飞尊重上层尊重文人 但是对部下不算好
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发表于 2011-5-20 14:11 资料 短消息 看全部作者
楼上手下都单挑强人 所以觉得单挑20很爽吧 我单挑8玩曹操本次开裆夏侯渊都要被斩的  楼上可以玩玩武力弱的一些势力 就可以感觉到单挑20后自己的苦恼了
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发表于 2011-5-21 18:20 资料 短消息 看全部作者
不是明晚吗
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发表于 2011-5-21 18:29 资料 短消息 看全部作者
我一直认为周末是星期天
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发表于 2011-5-21 21:48 资料 短消息 看全部作者
上次好像是周日出的
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发表于 2011-5-22 20:31 资料 短消息 看全部作者
同楼上的观点  有谁能告诉我智略熟练度有什么用 反正装上必看破 不装必加20%看破率。。。。
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发表于 2011-5-24 20:12 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 andersonsilva 于 2011-5-24 16:21 发表
很高兴越来越多玩家关注这个软件。关于电脑的战略性,我也说一说:

      一.千万别祈求电脑有大局观。Ranghz大神多年前已经说过,这个游戏是没有AI的,只有死的规则,就是“如果符合A,就B,不符合A,就C” ...

我觉得还是把“夺取”改成“侦察” 因为烧夷还是有用的 我打一些城市前都要烧到城市耐久到一半为止 满血耐久打城实在困难 。 而且夺取的钱太少  比不上搜索  
另外觉得侦察 应该完全看政治 否则这游戏政治数值就完全费了
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发表于 2011-5-25 13:36 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2011-5-25 10:31 发表
“andersonsilva”写得确实不错,很有启发。关于战争迷雾的建议,我感觉基本还行,有些地方可能还需简化处理,毕竟要考虑实现的复杂性。我的想法是:部队在玩家视野范围外则不显示。都设在玩家视野范围外,则兵 ...

激动阿 看来迷雾有希望了 选项就选项无所谓的

另外以下的以前也有人提过

1是按照地形决定战法的威力

2是按照耐久决定 弓箭战法对城内的杀伤力

3是我自己想的 我觉得城内对城外应该有抗谋略战法加成   我现在城内放个郭嘉荀彧 都不安全  反而在城外郭嘉挂个教谕就完全安全  怎么想都应该是在城内更不容易中计。另外智略的熟练度到底有没有影响我实在纳闷 要是不管熟练度1还 是1000 都是100%有点牵强 我的想法是如果带教喻的人熟练度高过对面放混乱的熟练度 就100% 若不是就按照40%看破率加成如何

4现在发现拿下电脑城池都是靠 井阑阵  感觉井阑阵比起另外2个攻城阵形实在优势太大 而且还便宜   而且我如果出动单队井阑10000万人去攻个低于10000人的城市 电脑绝对不会出城 这个地方能否改下ai
因为如果不出城拦住井阑,这个城是基本守不住的。当然改动井阑的威力也可以解决这个问题。。。。
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发表于 2011-5-25 13:45 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2011-5-25 12:44 发表
我也说说攻城问题,古代攻城,主要就三种途径:
首先是破坏战术,靠冲车、发石摧毁城防,后期还有火炮,只要打开一个缺口,就意味着打开了一扇门;
其次是云梯战术,如果城防坚固,就得爬墙,虽然难度大,但是 ...

我同意攻城必带冲车或者投石的想法 ,但是目前井阑的实用性实在大大高过另外2个 ,基本我下城都是靠井阑,电脑也是。冲车压根就不用,投石问题是太慢,等你差不多攻下 人家又援兵来了

所以光改ai 让电脑攻城都带冲车或者投石是不行的 反而降低电脑的攻势 关键要改变这三种攻城阵势的属性。。。但是怎么改我看只有自己把井阑的对伤兵损害调低。。。或者把其他2个跳高 否则这ai 还不如不做
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发表于 2011-5-25 14:24 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2011-5-25 14:19 发表
阵型参数方面,优化伴侣已经给出了配置界面,玩家可以自己改。关键是要电脑学会利用冲车、发石。
另外,优化兄能不能介绍下优化后的耐久与城防效果之间的函数关系?我建议将这个函数关系设为平方关系,而不是简 ...

那我直接把井阑对城内伤害改成25后 然后再改这个才有意义
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发表于 2011-5-25 14:35 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 75613337 于 2011-5-25 14:32 发表
迷雾??没有侦查何来迷雾?迷雾本来就和三国志9不合拍 还是要派一对或者几队兵就送死才知道是迷雾?还有敌方增援?还有对于电脑来说你是不是迷雾?他要不要来侦查你? 一般来说三国志时期的战争双方有多少兵力 ...

有选项的,不喜欢不用就行了
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发表于 2011-5-25 14:53 资料 短消息 看全部作者
我觉得可以由军师智商决定是否汇报敌人来袭,这样可以造成被电脑奇袭的效果 以前只能玩家奇袭电脑的日子就没了  
宣战信息游戏本来就显示阿

还是建议搞个侦察选项  完全照搬星际争霸模式不太好,星际毕竟是即时游戏  其他的带迷雾的策略游戏 文明 欧陆风云 也是能靠间谍或者外交来看别人境内的
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发表于 2011-5-25 16:14 资料 短消息 看全部作者
话说三国志11其实很不错 但ai实在太那个 才让我失去兴趣  光荣反正没耐心搞ai  还不如出可以局域网对站的
好像三国志11ai比9难设计吧,战旗类应该更难设计才是
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发表于 2011-5-25 16:53 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 火凤大好 于 2011-5-25 16:26 发表
关于迷雾系统,其实就是信息屏蔽问题。个人觉得:

1.如果这些信息可以通过其他方式得到,比如部队接战,烧夷掠夺,那这个迷雾系统就只是增加了玩家的操作而已,没有什么实际意义。

想看的人就会反复通过这 ...

同意楼上的看法,反正要让电脑能产生奇袭的效果,不能敌人刚出城军师就报告杀过来了。

要不要设置侦察优化兄自己看着办吧  如果说因为增加个侦察只是增加鼠标磨损度的化,那或许可以考虑用其他不磨损鼠标的方法来侦察

我以前yy过的按照外交来决定如何,信赖的国家能完全看见,友好的能看见部分。这样也就没磨损鼠标问题了

视野从此只能靠都设和外交来看  于是更加鼓励玩家跑到敌人境内建城塞什么的。。
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发表于 2011-5-25 21:51 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 火凤大好 于 2011-5-25 21:22 发表
我又考虑了一下,还是觉得视野屏蔽价值不大。

其实最主要的就是看与自己接壤的都市,如果有军队靠近就能看到城内情况,派个500人探路长蛇阵就解决了,或者派个运输队,中继点过去。那这种改动就没有意义了。 ...

我觉得500长蛇阵也只能看一时的敌城情况 而且我非常怀疑有人利用这点每回合都亲自操纵500人而且是N队在自家周围转来转去  其他游戏也有这个问题 但是除了魔兽星际这种单挑游戏 为了胜负心理 大家才不厌其烦的调来调去  其他单机策略里面如此执着的我还没见过  何况500人长蛇阵还是很容易直接灰飞烟灭的 长舌队的视野不怎样  如果在自己不可预知的下一回合遇敌怎么办   毕竟这一回合如果遇到敌人基本就灭了  被捉住由于现在不容易释放 就赔了  疆界越大  需要侦查的也越多  要多少队500人大队。。。视野屏蔽我觉得还是可以的
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发表于 2011-5-27 13:25 资料 短消息 看全部作者
关于第二兵法 , 那个智力大于武力的 2/3 包不包括宝物加成阿 譬如夏侯渊武力91 智力51,我希望给他个智力加10的宝物 就能放第二兵法了吗
   另外我也同意以前有人提到的 宝物战法 算进第二兵法这个概念 毕竟宝物加的战法都是些2流战法 而且比如一个加鼓舞 加混乱的宝物  正常人必然是把他加给武将 因为稍微有点智力的谋士本身必然有这个技能  但是如果不能发动宝物第二兵法 试想没有玩家会用个关羽装个混乱出城。。。。所以这宝物的属性也就没有意义  希望宝物第二兵法可以实现 另外 诸如加破陷的宝物应该有20%加成效果吧
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发表于 2011-5-30 11:53 资料 短消息 看全部作者
回复 #3574 andersonsilva 的帖子

上面拿个是说 3回合任何战法都没放  

话说我看了优化兄的解释 怎么感觉这第二兵法并不是限制是武力战法或是谋略战法 而是指除第一兵法外的其他所有战法。。。
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发表于 2011-5-30 18:29 资料 短消息 看全部作者
回复 #3574 andersonsilva 的帖子

如果真是想仁兄说的 关羽不放奋迅放辱骂 那真是悲剧了 还不如只会一招的许褚典韦等人
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发表于 2011-5-31 09:14 资料 短消息 看全部作者
不知道挂教谕 破陷 能不能发第二兵法呢  我个人觉得还是应该能发可以按普通战法发动概率的三分之一来计算 本来大多不喜欢挂这2个战法出门  这样一来会好点
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发表于 2011-5-31 09:19 资料 短消息 看全部作者
目前的第二兵法有点奇怪 我让武力92 智力77的张辽挂个陷阱去跟挂个陷阱的曹操单挑   结果读了10多次档 张辽愣是一个第二武力兵法没放过  而曹操不停的放武力兵法  看起来不比挂的陷阱次数少。。。如果真是这样的话 那以后如果希望此人多放智力战法  就要挂武力战法出战更好。。。。感觉还是以前那个比较好  优化兄觉得以前那个版本哪点不好嘛
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发表于 2011-5-31 09:22 资料 短消息 看全部作者
算了都是小问题 最期待的还是迷雾系统能降临
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发表于 2011-5-31 09:23 资料 短消息 看全部作者
算了都是小问题 最期待的还是迷雾系统能降临
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发表于 2011-6-1 23:09 资料 短消息 看全部作者
回复 #3636 cristianosu 的帖子

三国志11是采用的主要看主将 副将提供加成
我觉得按史实来说信长那种不好  副将再猛 也要主将肯听话阿 主要还是看主将
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发表于 2011-6-1 23:10 资料 短消息 看全部作者
尤其统帅 绝对要看主将 副将统帅再高 队伍都不受他指挥
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发表于 2011-6-1 23:12 资料 短消息 看全部作者
试想刘禅主将 率领诸葛 吕布 难道这部队 就应该统帅94 武力108 智力100   
信长12那个设置我觉得很不好  三国志11的那个好可以
但是都是小问题  三国9 不改也无所谓
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发表于 2011-6-1 23:30 资料 短消息 看全部作者
刘禅率领的部队  能达到统帅94 智力100 实在很难接受   
攻防都由统帅绝对 我觉得没什么不好 本来三国9 战法威力就大 武力不见得比统帅作用小
狙击 单挑 我觉得这样不错阿  单挑打不过人家  被狙伤 本来就会对本队造成极大伤害  要改的话就把狙击成功率和单挑引发率改小就行了   自己武将武力不行 就少用先锋多的阵形吗   
mod那个问题 应该还要其他方法可以改变  用队伍中三项最大值我个人觉得不是太妥
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发表于 2011-6-2 11:18 资料 短消息 看全部作者
回复 #3643 caoyu317 的帖子

关键我反对的不是不符合历史的问题  而是如果这样设置的话  主将和副将就没有区别  刘禅 吕布 诸葛亮  和  吕布  刘禅 诸葛亮
就完全没有区别  

信长里面由于选出战武将时候并没有主将概念   而且三国志系列一直有的  看看三国志11就知道了  主将都是大头像  副将都是小头像
把主将 副将区别这个很大的版块删掉 我觉得对游戏性削弱也不小


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