原帖由 andersonsilva 于 2011-5-25 10:31 发表
“andersonsilva”写得确实不错,很有启发。关于战争迷雾的建议,我感觉基本还行,有些地方可能还需简化处理,毕竟要考虑实现的复杂性。我的想法是:部队在玩家视野范围外则不显示。都设在玩家视野范围外,则兵 ...
激动阿 看来迷雾有希望了 选项就选项无所谓的
另外以下的以前也有人提过
1是按照地形决定战法的威力
2是按照耐久决定 弓箭战法对城内的杀伤力
3是我自己想的 我觉得城内对城外应该有抗谋略战法加成 我现在城内放个郭嘉荀彧 都不安全 反而在城外郭嘉挂个教谕就完全安全 怎么想都应该是在城内更不容易中计。另外智略的熟练度到底有没有影响我实在纳闷 要是不管熟练度1还 是1000 都是100%有点牵强 我的想法是如果带教喻的人熟练度高过对面放混乱的熟练度 就100% 若不是就按照40%看破率加成如何
4现在发现拿下电脑城池都是靠 井阑阵 感觉井阑阵比起另外2个攻城阵形实在优势太大 而且还便宜 而且我如果出动单队井阑10000万人去攻个低于10000人的城市 电脑绝对不会出城 这个地方能否改下ai
因为如果不出城拦住井阑,这个城是基本守不住的。当然改动井阑的威力也可以解决这个问题。。。。