标题: 修改兵种名字用UE是直接粘贴还是替换?
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发表于 2011-5-23 19:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #1 追月流星 的帖子

建议用star175的形象指定器修改兵种名称。

原版引擎和star引擎的兵种名、大兵种名、游戏名的位置是相同的,所以这方面的修改器也是通用的,用star的指定器修改比较方便、省时。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-23 19:10 编辑 ]


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发表于 2011-5-24 12:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 追月流星 于 2011-5-23 19:54 发表
还用那个垃圾修改器啊,昨天用的把我的EXE给毁了,今天重新UE改了个EXE

你一定用了那个修改器的其他功能了,我解释一下此类修改器修改的原理。

此类修改器是以将代码注入程序的方法修改EXE的,既然是注入代码,注入的位置肯定在修改器中设定好了。而现在的引擎太多,它们的代码位置肯定有所不同,所以配套修改器也不同,有新EXE修改器、star175 5.6版和5.7版形象指定器。。。。。。

但多个引擎不可能每一个代码的位置都不同,所以有时我们可以用star版形象指定器修改非star系列的引擎。但修改时要注意,如形象指定、转职等级设定、各兵种移动攻击时的声音 的代码位置并不是每个引擎都相同,所以star版形象指定器修改其他引擎会受到一定限制,但修改器只识代码位置,不能辨别各种引擎,所以在这方面没有一定基础的人最好不要用star修改器修改其他引擎。

现在我告诉你,star引擎的 大兵种、小兵种、游戏名 修改的代码位置和原版引擎相同,你可以用star版修改器修改原版引擎的这三个修改项,但该修改器的其他功能全不适用于原版引擎。如果这个修改器毁了你的引擎,那就表示你肯定用了其他功能。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-24 12:39 编辑 ]


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