标题: 大家觉得“经济困难”对mod的难度影响大吗
性别:未知-离线 孤鸿影


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发表于 2011-5-17 19:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
话说,我玩曹操传,第一章从来没有用过「恢复用豆」,一般都是到第二章拿到豆袋后才开始大量“引进”恢复用豆的……

至于「印绶」的价格嘛……个人认为1000(原版)比较好,如果是5000,至少要战斗两关才能买一个,如果是1W,至少要战斗4~5关,才能买到一个。。。。。。

一般到第三章中期,我军基本都已升到三级兵种,不需要购买印绶,药品的需求量也大大减小,所以到第四章的时候,玩家一般都能有5~20W的资金。

可见,把价格提得太高(比如印绶1W),在第二章的时候经济上确实会很紧张,但到了第四章又会有很多“闲钱”,浪费……与其如此,不如不修改,尊重原版吧。

另外,现在很多MOD普遍存在一个问题,就是很难!相比之下,虽然原版的技术、引擎比现在的MOD要简单得多,但比大多数MOD(不敢说所有)都经典!

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-17 19:31 编辑 ]


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发表于 2011-5-18 19:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #10 wbcj 的帖子

和《三国志曹操传》难度差不多的,才能算难度适中。

目前几乎所有的MOD都存在难度过高的问题,孤玩过的MOD中,只有《兴唐传·瓦岗山异闻录》的难度较为合理。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-18 19:17 编辑 ]


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