投票标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统  多选 : 最多可选 2 项 [参与投票的会员]
一、STAR系引擎,按一定比例受到伤害转化成SP
二、不设SP,像瓦岗那样,绝招需要满MP或士气比发动,特技自动生效
三、每次受到攻击,SP加1,同时大幅下降发动所需SP,大约5-10点即可发动
四、第一点修正,增加每回合自动增加SP功能,同时限制每次受到攻击所得到的SP量
五、其他(请跟帖说明)
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标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统
性别:男-离线 周定乾坤
(常山的明月)

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发表于 2012-11-17 13:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
选了一,个人认为像愤怒值一样的sp会比较合理。
而且,认为说sp不一定是必定会增加的,例如暴击或者双击会降低sp值。
记得star的引擎可以设置多个必杀,那么能不能每个必杀所需要的sp值不同
文官的必杀和武将的必杀认为不可以混为一谈,文官十分脆弱,基本就没有出必杀的机会,那么可不可以,文官的必杀用满mp,而武将的必杀用sp呢??


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