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标题: 仙剑惩恶慰苍生,奇侠扬善伴红颜, ----《仙剑奇侠传》系列回顾
amuron
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
6
编号
4201
注册
2004-1-6
#1
发表于 2004-1-6 23:28
资料
短消息
看全部作者
恩 我還記得當時 仙劍的廣告 滿早就打出來了
可是後來先推出來的 反而是另一款遊戲-軒轅二的外傳-楓之舞
我那時 還跟同學叫了很久說 要不是大宇全力拼楓之舞 仙劍怎麼會一直延期
為了這件事 我一直沒有玩楓之舞 直到現在
仙劍的成功 一個原因我想是 在遊戲介面上的改變
因為採用了45度角的戰鬥畫面
戰鬥的時候 再也不是 人頭(或是小人像)跳動一下 然後 怪物身上閃個兩道白光
而是 透過角色移動 以及使用武器的動作
當時的中文遊戲(原創) 仙劍應該是第一個使用這種方法的
在來是動畫 當時的大宇 是台灣廠商在2d動畫的第一把交椅
我還記得 廣告上打的除了劇情以外 就是動畫了
當時的廣告上 貼的圖片 還是李逍遙 放劍神那招的圖片
仙劍的成功 在我看來 最成功的是 仙劍是第一個打入日本市場的中文遊戲
尤其是台灣小孩從 fc到sfc到ps 一路玩下來
對於台灣遊戲能打入日本市場
那種感覺 不會下於 姚明或是野茂英雄 闖蕩美國 帶給亞洲 或是所屬國的震撼
不過 大宇的經典 像是軒轅二 仙劍 我都沒有破過
就連天使二我都是最近才破掉的
也許是個性使然吧 我覺得玩到最後 還要接受有點 不期待的劇情 我會........
所以 當初一聽到 同學說結局是這樣 當場我就軟掉了
算是 遺憾吧
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