标题: 关于大落石的相关讨论
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发表于 2015-12-20 22:13 资料 文集 短消息 看全部作者
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个人认为,楼主有两点基本前提尚未搞清:

1. 开发烧火反击使99数量增加,本质是特殊兵种占用较少的出场次数登顶
    会大落石的都是哪些兵种?妖术师和贼兵
    妖术师和贼兵现在拿经验快吗?占用出场多吗?拿经验快,每回合十几二十点;占用出场很少,每人八九个位置吧
    大落石一两回合能让这些已经挤得很紧的家伙再挤出一两战吗?怎么可能……

2. 楼主或许没尝试过烧火:在使用策略补丁的前提下,烧火最大的课题是让军乐调配
    不怕没敌人烧,怕没策略烧
    周大为啥让赵云变军乐呢?这样可以弥补关平缺席的部分——关平光顾自己登顶啦,在军乐的黄金时代都没去给烧火的人补策略
    大落石花的策略多,地形上还跟烧火放水冲突,为啥要这么想不开呢……

所以个人认为,楼主这个话题其实没啥可讨论的……
局部的战术上或许能改进,但是靠这个保一个普通兵种登顶,没戏……
话说楼主你算没算过一个普通兵种登顶需要多少位置……

楼主如果提出其中某场的大落石战术实施思路,或许还可讨论下

PS:“苦手”是日本词不是中国词,而且楼主的用法并不符合它的日语意思……


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发表于 2015-12-21 10:57 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3 lldt06 的帖子

大落石不可能20点对8点啊,现在的贼已经是每回合16~20点的水平了
按连走路每回合都大落石花五计算,每回合从16点提高到28点,每个贼能省40%出场,合3战
四个贼都省3战加起来12战,距离你算的普通兵种需要的20战还差一小半

这算的还是不可能实现的上限:我军策略严重不足,能大落石的绝大多数关需要优先照顾多人烧火放水,大落石影响敌人对反击的补给,走路不可能大落石
实际效果,所有贼加起来能省一战就已经是胜利了吧

这就是“有理论上的可能”么…………

我觉得讨论大落石是否能带来改进挺好的,如果能讨论出战术实现就更好了
可惜楼主只是给了很粗糙的估计,而且估计的太不切实际了

[ 本帖最后由 SkyGrasper 于 2015-12-21 11:01 编辑 ]


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