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标题: 策略的设计和分配讨论, DATA设定中最后的任务
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2005-6-29
#1
发表于 2005-7-4 14:50
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群雄:
1旋风 4小补给 7昂扬 10虚脱 15霸气 21建言 24风阵 27援队 30谎报 35龙卷 40大补给 60风龙
武术 贼 海盗:
1 灼热 落石 浊流
15 钝兵 咒骂 压迫
25 火阵 地阵 水阵
35 烈火 山岚 激流
60 火龙 地龙 水龙
舞娘:
1觉醒 3小补给 5虚脱 7钝兵 9奋起 10诱惑 12毒烟 14咒骂 16援队 18压迫 20建言 25大补给 30大觉醒 40云天 45豪雨 50八阵 60晕眩
咒术:
1旋风 2灼热 3小补给 4浊流 5落石 6昂扬 7虚脱 8毒烟 9觉醒 10气合 11练兵 12钝兵 13风阵 14火阵 15坚固 16咒骂 17水阵 18地阵 19奋起 20压迫 21定身 22建言 23龙卷 24烈火 25谎报 26诱惑 27大补给 28激流 29山岚 30强行 32冥想 34谍报 36风龙 38火龙 40水龙 42地龙 44输送 46云天 48晴明 50沙暴 55爆焰 60青龙
军师:
1灼热 3旋风 5浊流 7落石 9小补给 11火阵 13风阵 15水阵 17地阵 20烈火 241龙卷 28激流 32山岚 36冥想 30大补给 45火龙 60爆焰
都督:
1浊流 3灼热 5毒烟 7小补给 9旋风 11水阵 13火阵 15定身 17坚固 19风阵 21激流 24谎报 27烈火 30大补给 34龙卷 38水龙 42谍报 46火龙 50豪雨 55海啸 60朱雀
马策:
1落石 3旋风 5小补给 7灼热 9气合 11地阵 13练兵 15风阵 17火阵 19定身 21山岚 24龙卷 27冥想 30烈火 35地龙 40大补给 45风龙 50晴明 60巨岩
风水:
1小补给 3昂扬 5觉醒 7练兵 9坚固 11奋起 14援队 17建言 20大补给 23欢声 26练队 29强行 32献策 34强阵 36鼓舞 38大觉醒 40输送 44援军 48晴明 52豪雨 56回归 60白虎
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2005-6-29
#2
发表于 2005-7-4 15:03
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张生GG 辛苦了
道士:
1毒烟 3虚脱 5钝兵 7咒骂 9压迫 11小补给 14定身 17诱惑 20谎报 22厌战 24钝队 26毒雾 28谍报 30大补给 34挑拨 38威吓 42定军 46谎言 50云天 55封咒 60玄武
常规兵种已经完成 下边应该是 ccz没有的 四猛八大锤等特殊兵种的策略了
张生哥哥请继续
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2005-6-29
#3
发表于 2005-7-14 09:04
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楼上的好建议
说岳的 策略数字应该是没有封顶的吧?
木(风系)、水、火、土、都有了,金系的怎么办?难道放暗器?值得讨论
不过还有一个问题:策略是和地形相互配合的,如果是金系的策略,配合什么地形呢?
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2005-6-29
#4
发表于 2005-7-18 23:04
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原帖由
风在天涯
于2005-07-18, 19:15:34发表
金:风
木:毒·定·乱·禁
水:水
火:火
地:石
医:补给
辅:能力提升
搅:能力下降
特:特技
这样分类如何?
不可以,风雅兄弟 金木颠倒了。
厥阴肝风木巽 这是基本常识,不能是金呀
金曰从革,金系法术应该是最具有破坏力的 (原道士系 毒定乱禁 晕眩诱惑等)
其他分类方式双手赞成
特:特技————山
医:补给————医
辅:能力提升——命
搅:能力下降——卜
金木水火土五行—相(地水火风四象和 毒定乱禁晕眩诱惑)
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#5
发表于 2005-7-19 09:15
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原帖由
周瑜
于2005-07-19, 8:59:33发表
如果制定五行系统,只给策略分类是不够的,需要给每一个兵种定出五行属性,然后根据相生相克,乘以不同的伤害系数。
是呀,将来如果有说岳PK,那就可以制定策略、兵种、地形的五行属性
(天气:阴晴云雨雪,天气都需要改了)
云:风 青龙厥阴肝风木巽
晴:火 朱雀少阴心君火离
阴:土 白虎阳明肺燥金兑
雪:金 黄龙太阴脾湿土坤
雨:水 玄武太阳肾寒水坎
启禀赵王千岁:
火系 三味真火 对水系 四海翻腾(原海啸齐天)
这样四象最高级的法术 十六个字,就没有重复了
三味真火 四海翻腾 天地同悲 山川失色
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