标题: 信长之野望11:杂谈心得(转帖), For 蝴蝶
性别:未知-离线 陶朱公

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发表于 2003-12-28 14:10 资料 短消息 看全部作者
  1:天下创世一在下的种田心得
  玩上级在下觉得种田才是王道
  基本上要跟电脑抢领地不太可行,因为?电脑作弊吧~
  我十分喜欢这一代的种田系统,因为你再不用分神去建设城堡,城堡的规模由农业商业等等的数值来决定了~
  如果你是种田派我建议你先设下攻占目标,攻占目标最好是只有一,两个城的大名,而且没有同盟,婚姻国,先抢下群雄的称号
  同时间的首几个回合先不要重于种田,先打好外交,建立日后的同盟网,有了同盟网别人攻打你的时候也能得到支持~而且你就会有著两年的安全期给你发展
  在这二年间先分开城市的发展,一是重农,二是重商,重农者最好是有得治水的地方,因为治水会影响著收城的多少,而且受台风的影响较少,重商是因了日后有足够资金去开发比较贵重的建议,如牧场,冶炼场等等,所以重商的城就是一武器供给的角色.
  所有开发的城市的民忠,治安,治水都要处于高水平,不然会影响收入,也要记得开关所增加收入,关所收入为每回100~200金,每回民忠下降1~3
  至于大家所觉得烦扰的忍者,共实只要打好外交问题就比较少,如果想防忍者就要在城中建设忍者里(以彼之道,还施彼身?)反正忍者里可以加农业数值,收集情报也有一定重要性,建一两所也不大问题在种田时如果没资金了,我比较建议用徵收施予的方法比值接买兵粮会好,因为商人不一定有,而且如果你你三个政治80以上的家臣是不会吃亏的,收一次金粮都1000左右(地规模越大越多)降30多民忠,再令两个政治80以上的家臣用1000粮去施予,加回20多30的民忠,那其实只是用了几点至10点的民忠换钱,总而言之就是要灵活运用徵收施予电脑委任我不太赞成,因为电脑常常徵收不施予,常常民变,最严重的是会零收入!(由此可见,电脑的开发,民忠是无限大的,没列入考虑,也就是作弊!)
  我个人种田不会去种一些加文化的建设,因为我觉得作用不太,敌人攻城很少会攻到去我的城堡,只是好看而已.
  等两年的时间过去了,就去吞并一些比较弱小的国家,抢下群霸者的称号(我觉得霸者跟天下人其实是差不多),抢下后就再一段外交攻策,又再去建设两年,再来就等待决战时候,到决战时,多派一些会齐发技的武将和一队大跑,如果有军神更好,那就稳赢了
  2:战争心得
  我参考各位玩家的心得作战跟大家的想法一致....这一代的铁炮真的超强..
  可是步兵的机动性真的太差……如果使用铁炮骑兵就超猛的可以打累了就跑回本阵补血……
  由其在打野战时真的是无敌的……
  还有这一代打战千万不要来硬的……差不多兵力耗损1/4就快回本阵...不然会死的很惨……
  不过这一代出兵有上限……大国优势无法发挥……
  而且每次出战使用委任一定输除非的人真的很弱……
  当我快统一时围攻只有7个城的北条家……
  每回合委任电脑出兵7次……七次都输……连打一年..打到最后北条家没粮才赢...这样的设定真怪..
  而且打到后来不管国力如果每次出兵人数都比敌人加敌人的盟军还少...不合理应该要取消出兵武将的人数限制。
  而且商人是真是有够少2年才来一次。
  希望下次光荣可以改进。
  3:必知野战与攻城战法和决战后的处理
  这是小弟的一些战法与心得,给大家参考,不嫌弃的,帮我按个好八,使我增些虚荣感,=.=‘。
  野战篇
  与敌方兵力相差数目最多不要超过4500,指派一路诱敌
  (最好是骑马的,机动力高),另一路把其他兵力结合起来当主力,当诱敌的那对去敌队面前晃一下时,笨笨的电脑就会喊一声‘我来追你‘,敌队主力就会朝我方诱饵前进,这时我方主力部队随即猛攻离诱饵佯攻的礁最远的礁,注意不要一开始打本阵,攻下之后,猛点战法,并使兵一直
  进入礁内补充兵力,这时胜卷避已然在握。


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